Tout les ans c'est la même, la nouvelle mouture de WWE 2K pointe le bout de son nez pour le plus grand plaisir des fans de catch et tout les ans, j'y passe tellement de temps que j'ai énormément de chose à dire sur le jeu. Alors je m’essaie ici et là pour raconter mon avis vis à vis de l'expérience offerte, mais bien souvent je ne suis pas très juste, soit trop gentille et clémente envers le titre, soit trop dure et sévère... La faute à un contenu gargantuesque et des modes de jeux à la pelle qui font qu'on trouve à boire et à manger dans le titre. Pour cette raison, cette année j'ai décidé de m'étendre sur l'intégralité du contenu (ou du moins d'essayer, parce que je peux toujours avoir la flemme) pour faire un tri clair et précis de ce que j'aime et de ce que je n'aime pas dans la licence.


EXHIBITION


Et c'est donc tout naturellement qu'on commence par le mode "Exhibition"... Non, en vrai on s'enfiche un peu du mode "Exhibition", il permet de se faire affronter les lutteurs et lutteuses que l'on veut avec les stipulations et règles que l'on souhaite (Genre un Hell in a Cell entre André the Giant et Bo Dallas, genre aucun sens le truc) donc pas grand chose à en dire, si ce n'est qu'en 2018 il est toujours impossible de faire des matchs mixtes (Genre Ronda Rousey contre Roman Reigns, ça serait cool putain !) et autant, je peux accepter et comprendre que la WWE ne veuille pas montrer ce genre de match à la télé, autant dans un jeu bah juste nique toi, laisses moi réaliser mes fantasmes steuplait... A noter l'ajout du Rumble féminin, qui fait plaisir, ainsi que la gestion de la malette Money in the Bank, le détenteur (Par défaut Strowman pour les hommes, personnes chez les femmes) pourra casher sa malette lors de match de championnat, si l'option est activée. Je rajouterai que le Hell in a Cell a été amélioré (on peut de nouveau combattre tout autour de la cage et même se battre lorsqu'on l'escalade), le Steel Cage presque intégralement repensé et rendue plus fun que par le passé, et un nombre de stipulation qui après coup, me semble gargantuesque (Genre les Fatal 5 Way intégré pour la première fois).


Pas grand chose à dire sur le mode "Exhibition", donc profitons de ce paragraphe pour parler de tout le liant du jeu, graphismes, gameplay, rosters, mécaniques,.. et attention parce que je suis un peu colère...
Commençons par le plus rapides, les graphismes, c'est les même depuis au moins 5 ans, et ça commence franchement à faire tâches. Le public est modélisé avec le cul, certaines modélisations de catcheur/ses sont franchement raté (Sami Zain, Ronda Rousey, Peyton Royce, Johnny Gargano), les textures des cheveux sont ignobles... Bref ça fait viteuf le job mais c'est assez vilain à regarder...


Gameplay, la même, tout pareil depuis au moins 5 ans... Les contres pour commencer, parce que je vais un poil m'attarder dessus, ont un timing au poil de cul, c'est très frustrant au début, petit à petit on s'y fait mais ça reste un peu frustrant. Le plus frustrant, c'est quand le jeu "ne capte pas" le contre, je m'explique. Quand on contre dans le mauvais timing le jeu affiche un "Trop tôt" ou "Trop tard" pour signaler que nous avons raté notre contre, mais bien souvent il n'affiche rien du tout et "ne capte pas" le contre... De manière plus générale, le gameplay est très profond et recèle de possibilités, cependant il peut s'avérer très lourd, très rigide et peu précis par moment, voir souvent... Pour cette mouture 2019, on notera l'ajout des Payback, qui sont des capacités actives qui permettent de renverser la vapeur d'un match et de reprendre le momentum à tout moment. Il y en a plusieurs, aux effets variables répartie en 2 catégories, "Payback Mineur" et "Payback Majeur". Utilisables en matchs, ces derniers se chargent lorsque l'on prend des coups.


Le roster, pour finir, est extrêmement complet, que ça soit en terme de superstars masculines ou féminines, actuelles ou passées. Du méga beau monde pour cette opus. Mais, parce qu'évidemment j'ai un mais, sinon ça ne serait pas drôle... Où sont Nikki Cross et Tommaso Ciampa sans déconner ? Nikki c'est surtout perso, genre c'est une de mes chouchoutes... Mais alors, Ciampa, l'actuel Champion NXT, le gars a eu une année incroyable, surement le meilleur heel de la WWE actuellement et pouf pas là dans le jeu.. Les deux étaient déjà présent dans 2K18 quoi donc je comprends pas et ça me rends très tristesse... (Update : L'absence de Trent Seven, moitié des Moustache Mountain avec Tyler Bate, est remarqué... Tyler Bate est bien là par contre, Pete Dunne également)


SHOWCASE


Il paraît que le mode "Showcase", manquait à pas mal de fan de la licence... Personnellement, il ne m'avait jamais intéressé outre mesure, et je pense que je serai une nouvelle fois passé à côté si ce dernier ne s'était pas focus sur la carrière de Daniel Bryan. Mais avant petite parenthèse "contexte personnelle" dans la bannière spoiler...


(J'ai eu une période de ma vie où, pour paraître "cool" j'ai renié pas mal de truc que j'aimais et qui était facilement moqué parce que c'est des "trucs de geek attardés". Pokémon, les dessins animés, les mangas et évidemment, sinon ça serait hors sujet, le catch... Ce fut une période sombre pour moi et cette période tomba pile pendant le run de Bryan. Alors bien sur, j'en avais entendu parlé vite fait, mais force est de constaté que j'étais passé totalement à côté de la superstar. J'ai d'abord découvert Bryan en General Manager de SmackDown, puis il a reçu l'autorisation de remonter sur les rings. C'était pas ouf.. La rivalité avec Big Cass et celle avec le Miz ont été plutôt moyenne, et bien que je trouvais Bryan sympathique, ça ne me donnait pas envie d'en découvrir plus. Puis est arrivé ce mode "Showcase" et je me suis dit que l'occasion était parfaite pour me refaire une culture.)


Le mode est constitué de 12 matchs, retraçant les plus grands moments de Daniel Bryan à la WWE. Sont premier match contre John Cena, son premier règne contre The Miz, sa folle soirée de Wrestlemania 30... Le tout entre coupé d'image d'archive et raconté par le principal intéressé, Daniel Bryan. Et sur le papier, c'était trop cool ! Je ne connaissais pas l'histoire de Bryan et à la fin de ce mode "Showcase", je le trouve tout simplement incroyable. Grâce au WWE Network j'ai vue les matchs en question et plus encore, et je comprends enfin tout l'amour qu'on les gens pour le lutteur...
Par contre manette en main, c'est une autre histoire. Les matchs sont pénibles ! Ils sont rythmés par des petits objectifs, pour faire coller notre action plus ou moins viteuf à la réalité. Le problème vient d'une IA capricieuse qui ne se laisse absolument pas faire et fait tout pour éviter les bumps, allant même jusqu'à tricher ! Oui, oui, l'IA triche, je n'ai pas peur de le dire (et après coup, je constate qu'il n'y a pas qu'en "Showcase" qu'elle triche, j'ai constaté le même problème dans le mode "Tours 2K") En effet, il m'est arrivé plusieurs fois de me faire contrer une prise par l'IA sans que celle-ci n'utilise un de ces contres... (Et pour le 2 du fonds qui me parleront du Payback "contre auto" je leur répondrai que les adversaires en question ne l'avaient pas). Cette IA a donc rendu ces matchs tellement désagréable que traverser le mode "Showcase" c'est révélé finalement assez pénible. Le tout se révèle assez court, heureusement après tout puisque ce n'était pas très amusant...


TOURS 2K


Véritable première nouveautés de cette opus, le mode "Tours 2K" est ce que nous pourrions appeler un "Boss Rush". En effet, il s'agira d'enchaîner plusieurs matchs avec à chaque fois une stipulation spécifique, divers changements "environnementaux" (rythme plus rapide, dégâts des armes doublés,...) et divers malus et bonus pour vous et l'adversaire. Elles sont au nombre de 27 et sont des challenges réellement pertinents et à la difficultés variables. 19 d'entre elles vous laissent choisir votre star préférée, créations incluses ce qui est très plaisant. Pour les 8 tours restantes, votre personnage vous sera imposer. Et si je comprends l’intérêt d'une tour pour Aj Styles, Ronda Rousey ou Rey Mysterio (les 3 sont des tops stars), je vois un peu moins l’intérêt d'une tour pour EC3, Bobby Lashley ou encore l'équipe des War Raiders (surtout qu'ils ont une tour chacun et pas une tour à faire en tag team...) Si des fans y trouvent leur compte, tant mieux, perso je vais pas m'infliger 5 combats plutôt difficile avec Lashley, faut pas déconner...


CRÉATION


Surement la partie que je préfère mais qui me désole toujours un peu, le mode création. Il est ainsi possible de créer la superstar de vos rêve en passant par son visage, ses fringues, son entrée ainsi que sa liste de coup. L'outil s'avère plutôt efficace, même si le tout est assez lourdingue à l'usage. Pour l'exemple il faudra passer dans pas moins de 5 sous-menu pour changer le pantalon de votre superstar. Ce qui rend l'expérience assez poussive. Mais si cela ne vous rebute pas, vous serait face à un éditeur de personnage très complet, dans lequel il est possible d'importer vos propres logo et visage pour rendre votre superstar unique, même si je ne suis pas fan de l'import de visage, dans la majorité des cas. Très souvent, je trouve le résultat assez dérangeant tant la démarcation du visage est visible, que cela soit avec mes propres imports ou des imports téléchargés. De temps en temps l'outil est efficace mais on est plus proche de l'exception que de la règle selon moi. L'import de logo quand à lui est redoutablement efficace pour peu que vos logos soit au format PNG et dans la bonne résolution (512x512 dans la majorité des cas). Le choix en vêtements quand à lui, n'a jamais était aussi grand ! Cependant, je suis très déçue que des nouvelles restrictions de création ont été ajouté cette année. Pour l'exemple,depuis 2K16, je fais toujours à peu de chose près le même personnage, j'utilise la même coupe de cheveux et pour l'entrée je mets une casquette. Mais pas cette année, je me suis vue interdire les casquettes à cause de la coupe de cheveux et des cils. Un retour en arrière incompréhensible pour ma part...


Après avoir peaufiné dans les moindres détails votre champion ou votre championne, il est temps de passer à son moveset. Et là c'est festival, des dizaines et des dizaines de possibilité s'offre à vous, du coup le plus basique à votre prise de finition tout y est personnalisable, tant est si bien qu'il vous arrivera de choisir des coups ou des prises que vous ne verrait jamais tant son utilisation s'avère obscure. Le tout est assez chronophage, tant les possibilités sont nombreuses, mais c'est une étape essentielle dans la création de votre superstar. Pour les moins courageux, il est cependant possible de copier un moveset déjà existant, peu importe qu'il vienne d'une superstar existante ou que vous aurez récupéré en ligne. Je tiens à signaler que pendant la création de mon moveset, les animations des prises ne se jouaient, pour la plupart, pas correctement. Le tout donné l'impression de voir deux chewing-gum se rentrait dedans. Il s'est donc avéré assez difficile de choisir correctement mes moves. Il m'a fallut redémarrer le jeu, pour corriger le soucis.


Ca y est, vous "stompez" comme Seth Rollins, vous cassez des bras comme Ronda Rousey ou vous volez comme Rey Mysterio, vous pensez que vous pouvez enfin aller défier Brock Lesnar pour le championnat universel. Théoriquement oui, vous pouvez, mais il vous manque une chose essentielle à tout bon catcheur ou catcheuse, une entrée ! Encore une fois nous sommes face à un outil très complet mais assez lourdingue à utiliser. coordonner les jeux de lumières et les effets pyrotechniques est une tanné puisqu'il est impossible de revenir en arrière d'une frame ou de quelques secondes, il faudra à chaque fois repartir du début de l'animation. Sur le long terme, l'outil est extrêmement frustrant puisqu'il est toujours impossible d'utiliser une entrée personnalisée, créée en mode avancé, avec un titre. Du coup, si vous êtes champion ou championne, il faudra bien souvent dire adieux à vos lumières et effet pyro que vous avez placé avec tant de difficultés. Blague à part, ça me consterne qu'il soit toujours impossible d'utiliser les entrées personnalisées lorsque l'on détient un titre...


On passe très rapidement, sur l'édition des poses de victoires ça prend pas plus de 5s à configurer. On signale rapidement la présence d'un éditeur d'arène, de show, de ceinture mais je ne développe pas, n'ayant jamais été satisfaite des résultats obtenus. Pour ce qui est des nouveautés, un éditeur de mallette Money in the Bank fait son arrivée, sympa pour le mode univers, sans plus...


Edit : Ne passons pas trop rapidement sur l'éditeur d'arène. J'en ai téléchargé plusieurs en ligne pour créer des shows personnalisé en Univers WWE. Seulement, combiné arène personnalisée et superstars personnalisées est relativement impossible. Alors dans les faits, vous pouvez faire combattre 2 superstars perso ou plus dans une arène perso, seulement le jeu le gère EXTREMEMENT mal et le jeu tourne au ralenti. Après de rapide benchmark, je constate une perte de 10 fps dans ses conditions (peu importe le nombre de personnages, qu'il soit 2 ou 8 les résultats étaient sensiblement les même) 10 fps ce n'est normalement pas grand chose mais avec cette petite baisse de framerate la vitesse du jeu donne l'impression d'être divisé par 2, le jeu devient vite injouable et donc insupportable... Le même soucis était d'ailleurs présent sur l'édition précédente... La meilleure solution trouvé sur internet est d'épurer au maximum les arènes... Mais si j'utilise une arène perso c'est pour qu'elle me plaise, qu'elle est "la classe", pas pour catcher dans un vieux gymnase miteux... Bref, on ne m'y reprendra plus...


MODE UNIVERS WWE


Après avoir passé des dizaines et des dizaines d'heures dans le mode création il est temps de mettre à profit ces nouvelles superstars, ces nouvelles arènes (ptdr non du coup..) et ces nouveaux titres et malettes ! Et pour cela rien de mieux que le mode Univers WWE. Ici, c'est vous le patron. Prenez vous pour Vince McMahon est dirigé la WWE d'une main de fer en contrôlant le déroulement de l'intégralité de tout les shows de la promotion. Raw, Smackdown, 205 Live et NXT sont à vous ! Vous souhaitez voir Heath Slater mettre une raclée à Brock Lesnar et devenir le nouveau champion universel ? Vous souhaitez peut être voir Zack Ryder prendre sa revanche contre John Cena ? Ou pourquoi pas faire devenir The Miz champion de la WWE. Il mérite, après tout, il mérite tellement. Et bien tout cela est possible en mode Univers WWE et même plus encore.


Rien ne vous empêche d'intégrer vos personnages aux rosters d'écrire l'Histoire avec votre superstar. Mais plus fort encore ! Rien ne vous empêche d'effacer la WWE et de créer votre propre promotion de catch avec vos propres superstars et vos propres shows. Et c'est là que ce mode me parle, créer et/ou télécharger une quarantaine de catcheuse pour créer ma propre fédération de catch féminin. Kitty, Laura Vee ou encore Kelly Valentine, ces noms ne vous disent rien mais pour moi se sont les méga stars de la GFL ! Et c'est un réel plaisir de contrôler et de scénariser les rivalités de tout ce petit monde. Cela dit, tout n'est pas rose à la GFL...


Le mode Univers souffre d'un défaut majeur et qui gangrène la série depuis bien trop longtemps, son système de promo. C'est simple, il est ennuyeux et n'a aucun sens... Que je perde ou gagne la promo je ne comprends jamais comment le jeu arrive à un tel résultat... Frustrant et désagréable à utiliser il est aussi extrêmement mal écrit. Les phrases s'enchainent mais ne se répondent jamais donnant l'impression que les promotions sont de vastes dialogues de sourd... On laissera bien souvent l'ia les gérer en réécrivant les dialogues dans notre tête.


Cet fardeau que ce traine la série mis à part, les améliorations par rapport à l'année précédente sont clairement notable et on rendue l'IA beaucoup moins idiote dans la gestion et la création des matchs et rivalités. Par exemple on note l'ajout de la section "division" qui permet d'attribuer tel ou tel personnages à tel ou tel championnat. En somme, grâce à cela l'IA sait si le catcheurs est main-eventer ou jobber et ajustera les matchs en conséquence. Petit côté négatif les personnages ne peuvent pas automatiquement changer de division en fonction de leur performance in ring. Il faudra nécessairement repasser par les menus pour cela. Dommage.. Cela dit, grâce à cela il devient ainsi plus agréable de la laisser faire et de simplement enchainer les matchs. Et puis rien ne nous empêche de la corriger quand cela est nécessaire.


En somme, ce mode est un véritable puit sans fond de combat et de rivalités en tout genre dans lequel il ne vous reste plus qu'à plonger !


DIVERS


Alors normalement il devrait y avoir encore deux parties, une pour parler du mode ** MON JOUEUR** et une autre pour parler du mode ONLINE. Pour ce qui est de la seconde, jouer en ligne de m'intéresse pas, donc j'avais prévue dans tout les cas de ne pas en parler. Par contre pour le mode histoire, j'y ai longuement réfléchie et après avoir tenté 5 fois de me lancer dedans je jette l'éponge. C'est écrit avec le cul, notre personnage est antipathique au possible et comble de ma frustration le mode est restreint à la création de superstar masculine. C'est trop pour moi, je vais continuer d'assouvir mes fantasmes catchesques en mode Univers.


Donc nous approchons de la conclusion mais avant ça j'aimerai remonter un petit bug en particulier, assez inoffensif sur papier mais qui a le don de gâcher tout immersion. Il concerne l'audio et plus précisément la musique qui se déclenche ou ne se déclenche pas justement pendant l'entrée ou pendant la célébration et dieu sait qu'entrer sur le ring ou célébrer dans le silence c'est triste à mourir et ça amenuise le plaisir de la victoire. Mais il existe aussi le bug inverse, la musique va se déclencher une première fois et se déclencher une seconde fois un peu plus tard créant une cacophonie réellement désagréable. Rien de bien méchant donc mais en 4 patchs que le jeux a reçu le bug persiste toujours et persistera probablement à jamais puisqu'il me semble qu'il n'est plus prévue que le jeu reçoive de MàJ...


CONCLUSION


2KGames et Yuke's signent ici le meilleur jeu WWE jamais sortie à ce jour. Certes, le jeu manque d’énormément de peaufinage, graphiquement ça mériterait une coup de polish également. Bref, le tout est clairement perfectible ! Mais force est de constater qu'il y avait longtemps que je n'avais pas passé autant de temps sur un jeu de la franchise. Cela est extrêmement prometteur pour la suite, WWE 2K20. Mais pour l'heure, force est de constater que le jeu est extrêmement plaisant et varié. Un must-have pour tout les fans de catch !

RileyStraszax33
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le 27 déc. 2018

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