Avec un prix entre 10 et 20 euros je suis obligé de reconnaitre à XCOM:CS certaines qualités. Le jeu prend place dans un univers très intéressant : les aliens et les humains ont finalement accepté de vivre ensemble, mais certains éléments extrémistes (des terroristes quoi) tentent de détruire cette paix fragile.
Au menu, une approche radicalement différente de l'univers XCOM :
Au revoir les recrues générées aléatoirement, bonjour le roster fixe d'agents avec chacun une personnalité distincte... d'ailleurs si ils meurent lors d'une mission il faut tout simplement recommencer car le scénario a besoin d'eux.
Adieu les custscenes et bonjour les storyboard (très bien réalisées) dialogues léger et assez amusants tout droit sortis des buddy cop movies avec un filtre rétro années 80' Reprend son souffle.
Ce que l'ont réalise malheureusement rapidement c'est que l'intrigue principale ne va franchement nulle part, c'est juste très chiant et personne ne voudra s'impliquer dedans. Comme mentionné plus haut nos squad mates et leurs dialogues sont semi marrant mais pas suffisamment de travail pour les rendre attachants.
Ça c'est le premier constat, le jeu a clairement été fait avec des moyens limités mais reste un tactics distrayant. Là où le bat blesse c'est quand on se rend compte à quel point l'expérience XCOM a été dénaturée.
Un jeu où on ne peut pas s'investir dans ses squad mates : leur inventer une histoire et une personnalité, avant de les voire mourir n'est pas un jeu XCOM.
Un jeu où l'on ne peut pas se retrouver dos au mur, en difficulté, après plusieurs heures de campagne parce qu'on a trop perdu d'hommes et mal géré le meta-game (absent de cet opus) de la gestion de base n'est pas un jeu XCOM.
Au final, on se demande un peu où 2K Games veut emmener la licence et l'on est même en droit de s’inquiéter tant l'esprit XCOM a été dénaturé avec ce qui ne devait être qu'un innocent petit spin-off.