Firaxis ressuscite le vieil UFO, en simplifiant la recette mais sans en plomber l'intérêt.

Quand on a joué les anciens XCOM on commence nécessairement par des impressions négatives. Si le premier UFO - Enemy Unknown était plutôt moche il avait le mérite de bénéficier d'une vraie direction artistique kitscho-pulp du meilleur effet. Là c'est vraiment moche et en plus générique et sans âme. Par ailleurs le jeu a été grandement simplifié : côté gestion on ne gère plus qu'une seule et unique base et côté tactique les points d'action ont disparu, les stats ont fondu et les options de combat sont moins nombreuses. Pour reprendre un vilain mot de développeurs : le jeu a été 'streamliné' (fluidifié). Pourtant à l'usage il faut reconnaître qu'on y perd pas grand chose en profondeur tactique (grâce aux classes de personnages et aux compétences), d'autant que le tour par tour a été préservé, et qu'on y gagne énormément en vitesse de jeu. Firaxis a vraiment fait un excellent travail sur le système. Seul petit bémol : les apparitions scriptées d'aliens dans les missions, fondamentalement injustes. Enfin l'ambiance de ce XCOM est vraiment terrible : les événements s'accumulent et rendent parfaitement l'atmosphère de panique mondiale. On a l'impression permanente d'un chaos général et d'être débordé de partout. Ce XCOM est une réussite, d'autant plus inattendue pour ma part que je n'avais pas entendu parler du projet. Avant de lire des tests dans le détail je pensais qu'il s'agissait du FPS en développement.
Enemy Within : le syndrôme Firaxis a encore frappé, à savoir vendre un jeu de base sympathique mais qui ne trouve son sens qu'avec les DLC, façon Civilization (et la désagréable impression que l'ensemble a été soigneusement tronçonné dès le départ). Et une fois de plus ça marche : le rythme étrangement resserré de XCOM se déplie gracieusement avec cette extension qui ajoute pas mal de contenu bienvenu. XCOM était déjà bon et il n'en devient que meilleur. Par contre il s'agira de prendre de nouvelles bonnes habitudes car l'opposition est encore plus redoutable et il va falloir sérieusement booster ses soldats pour faire face aux aliens inédits et à la nouvelle menace. Mais contrairement à ce qui se passe pour Civilization j'ai ici un regret : la rejouabilité de XCOM est quand même moindre et cette extension arrive un peu tardivement, au risque de rencontrer un public déjà lassé du jeu. Je ne suis pas sûr d'y revenir une fois ma campagne terminée (bon en fait ma seconde campagne car la première s'est achevée prématurément dans la douleur).

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le 17 août 2015

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bunnypookah

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