Xenoblade Chronicles 2
7.2
Xenoblade Chronicles 2

Jeu de Monolith Software et Nintendo (2017Nintendo Switch)

Dans un univers classique de JRPG, on incarne le jeune Rex (non c'est pas chien) qui va malgré lui se retrouver lié à l'Aegis, une Lame surpuissante dont dépend le destin du monde. Les Lames sont des entités immortelles mais prisonnières d'un cycle particulier. Eveillées depuis un cristal-coeur (sorte de petite boite) puis liées à un Pilote humain, ces Lames apportent leurs compétences en combat (et en dehors). A la mort du Pilote, les Lames retournent à leur cristal-coeur, attendant d'être éveillées à nouveau par un autre Pilote, mais sans souvenir de leur vie passée. Une sorte de cycle de réincarnation donc.
Le monde d'Alrest est un vaste océan de nuages, sur lequel voguent de gigantesques Titans. C'est sur ces Titans (et même à l'intérieur) que vivent les différentes populations qui se partagent le monde. mais les Titans dépérissent, les guerres pour les dernières ressources menacent, et Rex et sa troupe vont tenter de trouver une solution.
Même si le postulat (un récit initiatique où un jeune garçon va se retrouver en position d'élu pour sauver le monde) est ultra-classique, le gros point fort du jeu est son univers bien pensé, aux différentes zones assez vastes et qui fourmillent de secrets, dont on continue de découvrir des éléments même après de nombreux passages. Un monde qui rappelle parfois les oeuvres de Miyazaki, ce qui n'est donc pas pour me déplaire!
Les combats sont assez ennuyeux au début du jeu, puisqu'ici les attaques/parades/esquives sont toutes en mode automatique. On a donc juste à placer le personnage et à attendre. Les choses deviennent beaucoup plus intéressantes lorsqu'on a enfin accès à un nombre important de Lames et qu'on peut les interchanger en cours de combat. Chaque Lame possédant un élément, un type d'arme et donc des attaques spéciales, c'est à partir de là que les combats prendront enfin un tour stratégique un peu plus intéressant. Patience donc...
Le jeu en ligne droite devrait occuper au moins 60 ou 70 heures je pense, mais si on veut en faire le maximum, dénicher le plus de Lames rares possible, faire leurs quêtes et développer leurs compétences, c'est plutôt du côté des 200 ou 300h qu'il faudra miser!!
En effet, au-delà des Lames principales venant avec chaque personnage, ceux-ci pourront s'associer avec de nombeuses Lames, dont un certain nombre de Lames rares ayant une identité, des scènes et des quêtes associées. Passer à côté serait dommage, mais il s'avère qu'il est difficile et long d'obtenir ces Lames rares. Certaines seront obtenues par des cristaux-coeurs spécifiques, mais la plupart seront obtenues uniquement au hasard avec les cristaux-coeurs qu'on trouve en chemin (selon un pourcentage extrèmement faible). Les cristaux sont de trois niveaux: commun, rare ou légendaire. Plus on monte en gamme, plus les chances sont grandes d'obtenir une Lame rare. En théorie tout au moins. Dans ma propre partie je n'ai obtenue qu'une seule Lame rare grace à un cristal légendaire, sur une bonne trentaine de ces cristaux obtenus (et ils sont eux même hyper rares à avoir). Pas étonnant que la durée de vie soit si longue si au bout de 180h de jeu et de presque un millier d'éveils (en comptant tous les cristaux) on n'a toujours pas obtenu toutes les Lames rares!
Autre fait agaçant, l'éparpillement des trésors et butins. En effet dès qu'on loot, ouvre un coffre ou tue un monstre, les items gagnés s'éparpillent tout autour et on doit tourner en rond pour les récupérer. Enervant, et parfois frustrant, puisque ces items peuvent disparaitre dans l'eau ou tomber dans le vide et être perdus (quand il s'agit d'items rares venant d'ennemis spéciaux c'est rageant). De même en combat contre de nombreux ennemis, les items disparaissent si on ne les récupère pas vite, du coup en plein combat nous voilà obligés de tourner en rond pour ramasser au lieu de continuer à attaquer l'ennemi.
Mais le gros défaut du jeu c'est plutôt un énorme manque de rigueur concernant les détails liés à l'histoire et l'univers. Par exemple, il arrive souvent qu'on se retrouve avec une quête dont le temps parait crucial. Pas seulement lors de quêtes annexes, mais aussi lors des missions principales. Ainsi on devra sauver un Titan en perdition dans les 4 heures (le jeu dispose d'une horloge et d'un cycle jour/nuit) sinon tout le monde mourra... Mais le jeu permet pourtant de mettre ça de côté et se téléporter pour faire tout autre chose, et revenir 15 jours plus tard si on le souhaite. Pour l'immersion on repassera... Je pourrai appliquer ça aussi à des scènes où on se retrouve bloqués dans une zone dont il faut trouver la sortie, mais le voyage rapide reste actif et nous permet de retourner nous prélasser dans les zones déjà visitées, aberrant d'un point de vue scénaristique donc. Aussi lorsqu'on arrive dans une zone stérile pour laquelle on a même droit à une scène pour nous dire que tout est mort et que rien ne pousse, on trouve des points de récolte pour récupérer des légumes et autres... Ce n'est qu'une liste de détails, mais mis bout à bout ils démontrent un manque de rigueur que je trouve très dommageable à l'expérience de jeu.
On évite évidemment pas non plus tous les poncifs des jrpg, comme un adversaire hyper puissant qui s'avère être beaucoup moins fort lorsqu'il rejoint ton équipe. D'ailleurs lorsqu'une alliée de grande notoriété avec une Lame célèbre se joint à nous, je trouvais très amusant de tomber lors de quêtes secondaires sur des bandits bas de gamme qui nous narguent alors qu'avant ça il suffisait de dire le nom de cette alliée pour que tout le monde s'écrase. Et bien sûr les quêtes annexes ne seront pas des plus passionantes, Rex étant généralement la boniche de service qui dit oui à tout le monde, même quand il parait évident qu'on nous ment... La bonne poire bien naïve dont tout le monde profite. Bref c'est pas Geralt de Riv le petit Rex...
Bon globalement je passe un très bon moment sur le jeu, malgré les défauts que j'ai rapporté. Je ne l'ai pas encore tout à fait fini (avant-dernier chapitre), mais j'approche des 180h, et ça sent la fin (et je n'aurai donc pas réussi à avoir toutes les Lames rares, ni à développer les compétences de toutes celles que j'ai).

harry_powell
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Top 10 Jeux vidéo et Les meilleurs jeux sur Nintendo Switch

Créée

le 13 sept. 2018

Critique lue 324 fois

2 j'aime

harry_powell

Écrit par

Critique lue 324 fois

2

D'autres avis sur Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2
Final-Smash-Gamer
9

Et ainsi, Monolith nous surprit.

Son annonce surprise durant la présentation de la Nintendo Switch en janvier 2017 avait de quoi déconcerter. D'une, le changement fait sur le chara-design, bien plus axé sur la japanimation que sur...

le 13 juin 2022

18 j'aime

3

Xenoblade Chronicles 2
Whiteyeas
7

Des choix questionnables

Tout d'abord je tiens à préciser que j'ai joué à XC2 avec les voix japonaises et uniquement en mode docked , je considère les voix anglaises mauvaises sur cet opus. De plus je pense que dans la vie...

le 24 janv. 2018

12 j'aime

3

Xenoblade Chronicles 2
remzrg
4

Xenoblade, c'est trop "lame" - Echec vidéo-ludique

J'ai joué récemment au jeu de Monolith Soft (édité par Nintendo) qui a travaillé sur les deux précédents opus et qui a participé aux environnements de Zelda BoTW. C'est un jeu de rôle à la japonaise,...

le 11 déc. 2017

12 j'aime

17

Du même critique

James Bond 007 contre Dr. No
harry_powell
5

Critique de James Bond 007 contre Dr. No par harry_powell

Premier épisode de la très longue saga qui met en place les éléments de la mythologie Bondienne. Même si d'autres éléments apparaitront plus tard (la séquence pré-générique, Q et ses gadgets) on a là...

le 22 mai 2017

8 j'aime