La principale reproche que je ferai à XC2, c'est comment son game design joue contre la longueur du titre. C'est principalement ça qui influence mon jugement aujourd'hui. L'histoire est très sympathique, les personnages sont bien écrits, bien caractérisés, attachants. Les méchants sont assez fascinants, et l'évolution de la perception qu'on a d'eux au fil de l'aventure est superbement bien fait. Malhos et Jin sont des antagonistes géniaux.
Le problème, c'est que le jeu m'empêche de m'amuser en me poussant à grind et à farm. Les combats sont longs, classiques Xenoblade à la limite, mais ils sont aussi inutilement compliqués pour rien, et à la fin, pour moi, ont été très frustrants. La gestion de l'hostilité est très punitive, et à la fin du jeu il m'arrivait de me faire one shot Rexx en début de combat avant que ma tank n'ait pris l'aggro. Bon à la limite les combats sont quand même plus intéressants que dans le 1 dans leur richesse et la possibilité de build, le problème vient d'ailleurs.
J'ai fini le jeu en sous level, à 65 alors que le boss de fin est à 70. Car j'en pouvais plus des quêtes secondaires, un gros gros rollback par rapport à Xeno 1 : elles sont moins fedex mais pas pour autant intéressantes, donc plus longues, et on doit discuter avec les PNJ à la fin de chaque quête ! Certains objectifs/emplacements de matériaux sont cachés, plus qu'à guess où est le lotus matinal alors !
En plus de ça, Xenoblade Chronicle 2 pousse souvent à l'exaspération et dans les derniers retranchements du raisonnable en terme de patience. Le jeu dure 50/60h, mais se permet de spam d'animations inskippables dès qu'on ramasse le moindre objet dans la nature, au détriment de l'exploration. A la fin, on se retrouve donc entrecoupé par Brighid et cie qui nous montre pour la 100ème fois leur skill minérologie. Il y a ça, puis le menu de TP rapide, que vous allez énormément utiliser, mais qui est une purge infâme. Lent à manipuler... Comme le reste des menus. Il y a énormément d'opti et de choses à gérer pour les combats dans le jeu, et ça passe par un intense menuing sur toutes les blades de chaque personnage, avec genre 2/3 sous-menus à check A CHAQUE FOIS. Ca sur 3/5 x3 personnages. Ensuite, l'infâme menu des Mercenaires avec ses anims inskippables, avec sa sélection de personnages pas fluides car le jeu a pas eu la bonne idée de nous proposer lui-même les persos adaptés en terme de compétences. Je parlerai pas en détail de l'utilisation des compétences de terrain : ça va dans le même sens, et c'est totalement raté. Enfin, sur le menuing inutile, finissons par le gacha : des étapes de menuing longues supplémentaires sans vrai intérêt ni motivation, car la majorité des lames qu'on peut obtenir sont des reskins de mêmes PNJ de base, qui sont inutiles dès la 7h de jeu.
Le jeu fait perdre patience et brise totalement le rythme de ce qui est réussi : l'exploration, le level design, l'histoire. Des éléments hyper intéressants qui m'ont fait rester jusqu'à la fin. Mais sur la fin, l'exploration devient poussiveeee. Le level design devient presque punitif et désagréable. Je le subissais, je serrais les dents pour esquiver les ennemis. J'ai failli abandonner plusieurs fois.
Malgré tout ça, je retiendrais l'histoire et ses personnages. Superbe, mais enrobé d'un jeu qui fait tout son possible pour être détestable.