10
le 11 janv. 2011
SuivreUn jeu intemporel
Je n'avais jamais lu une BD XIII,et à vrai dire, j'en avais jamais entendu parler, mais lorsque le jeu est sortit en novembre 2003, j'ai découvert cet univers bien sympa. Avec ses graphismes, très...
Créée
le 20 oct. 2014
Critique lue 324 fois
10
le 11 janv. 2011
SuivreJe n'avais jamais lu une BD XIII,et à vrai dire, j'en avais jamais entendu parler, mais lorsque le jeu est sortit en novembre 2003, j'ai découvert cet univers bien sympa. Avec ses graphismes, très...
8
le 7 avr. 2012
SuivreD'habitude je ne joue pas au FPS sur console. Mais XIII est une exception. Pourtant on retrouve les défauts d'une prise en main pour console par rapport à la sainte souris d'ordinateur. Cependant,...
9
le 11 mai 2016
SuivreEn quelques mots : Un scénario plus qu'accrocheur, de beaux graphismes intemporels, un gameplay cool
5
le 26 sept. 2014
Suivrele 29 sept. 2014
Les développeurs ont fait un travail fantastique techniquement. La nature est criante de vérité, les bâtiments sont détaillés dans les moindres recoins et les intérieurs sont magnifiques ...
5
le 21 janv. 2019
SuivreAlors la... Je ne comprend, mais alors absolument pas l'engouement autours de ce Dusk. Le level design étant extrêmement aléatoire passant du bon au franchement mauvais et il faut bien avouer que...
5
le 5 juin 2020
SuivreDoom Eternal m'a donné l'impression d'être au Hellfest, enfin ce qu'est devenu le Hellfest. Un enrobage imbuvable qui en fait des caisses. Tout ça pour montrer a quel point le metal c'est cool et...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème