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No, Your Grace
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le 30 oct. 2021
Jeu récupéré gratuitement et qui traînait depuis pas mal de temps dans ma bibliothèque, je l'ai lancé dans une période où j'étais plus d'humeur à faire des jeux courts et simples, et sans en attendre grand chose.
Pour la simplicité, j'ai été servie. On comprend très vite la mécanique et les enjeux, tout est très intuitif, et la difficulté sera plutôt dans les choix moraux et stratégiques à faire au cours du jeu. Si on balance volontiers 15 ressources le premier jour pour aider un paysan à refaire son champ, on se calme très vite quand on voit ce qu'on gagne et les grosses dépenses qu'on va devoir réaliser pour se préparer à la guerre.
Le déroulement est le même sur chaque semaine : on écoute tous les sujets défiler avec leur demande, qu'on peut leur accorder ou non, et on peut se balader dans le château pour parler aux membres de la famille et régler certains problèmes. On peut même faire tout ça dans n'importe quel ordre, ce qui se révèle utile à certains moments. Puis la fin de la semaine arrive, on décide de la façon dont on répartit les ressources, et ça recommence. Dit comme ça, ça pourrait être répétitif, et pourtant le jeu propose toujours des surprises et trouve le moyen de nous tenir en haleine. On attend un événement, la visite d'un possible allié, le retour d'un agent envoyé en mission, et surtout les nouveaux rebondissements dans l'histoire. Résultat, on a toujours hâte de passer à la semaine suivante, et j'aurais bien fini le jeu d'une traite si je ne l'avais pas commencé si tard dans la soirée.
L'histoire qui se trame en fond est vraiment parfaite pour l'immersion et pour donner un vrai enjeu humain aux décisions qu'on prend, plutôt que juste mécanique. En parlant de décisions, voilà quelque chose que j'ai beaucoup aimé. On se retrouve souvent à devoir faire un choix moral ou stratégique, et je dois avouer que pour un jeu comme celui-ci, je m'attendais à ce que les choix et leurs conséquences soient clairs et simples, sans trop de réflexion derrière. Mais le jeu apporte souvent des twists, rendant nos choix nuls ou ouvrant des possibilités qu'on n'aurait pas soupçonnées. Parfois, on doit choisir un peu au hasard sans savoir à qui faire réellement confiance. On apprend vite qu'on ne peut pas se reposer sur nos lauriers et que toute alliance qu'on a faite pour être brisée du jour au lendemain. J'ai vu cet aspect être pas mal critiqué, et pourtant c'est clairement le point fort du jeu pour moi. Il y a des choses sur lesquelles on peut avoir un impact, et d'autres choses qui doivent arriver malgré notre volonté...
Une petite liste des twists et moments étonnants que j'ai bien aimés :
L'empoisonnement de Talys : le premier gros twist du jeu, qui m'a fait comprendre que rien n'était assuré, que tout pouvait changer d'un moment à l'autre !
Un allié qui tue un autre allié alors qu'il faisait justement pression pour qu'on travaille tous ensemble. Du coup, on peut s'allier avec l'ennemi de celui qui est mort, et on se retrouve avec une armée plus grosse que ce qu'on avait espéré.
Quand j'ai cédé à la pression de la reine pour prendre la robe la plus chère alors que je trouvais la deuxième plus jolie, et qu'au final tout le monde a trouvé la robe moche, et en plus j'étais endettée 😑
Les personnages ont tous leurs défis personnels de leur côté, j'ai trouvé que c'était bien écrit, que ça rentrait bien dans le reste du récit et que ça donnait un souffle au milieu de toutes ces histoires de mort et de guerre. Mention spéciale aux animaux de la benjamine qui m'ont bien fait rire sur certains passages.
J'ai obtenu la meilleure des fins possibles, je ne sais pas trop comment je me suis débrouillée car j'étais mal partie (j'ai mal géré mes alliances). Toutes les actions qu'on a faites depuis le début de la partie, toutes les personnes qu'on a pu aider auront une incidence sur la fin (et c'est ce qui m'a sauvée).
Un aspect négatif que je relève est que ce n'est pas possible de faire un choix éclairé par rapport aux ressources/agents. J'aurais aimé qu'on puisse entendre toutes les demandes pour ensuite choisir où dépenser et où envoyer les agents. Mais on doit prendre la décision instantanément, et on se retrouve parfois à faire une dépense trop grosse quelque part pour avoir juste après une proposition qui aurait été plus judicieuse. J'ai trouvé cela frustrant, et en même temps ça s'inscrit dans le reste du jeu qui nous apprend que rien n'est sûr et qu'il vaut mieux économiser car on ne sait pas ce qui nous attend...
En résumé, j'ai évidemment beaucoup aimé, et j'aimerais bien découvrir la suite pour voir quelles évolutions ont été apportées au gameplay.
Créée
le 1 janv. 2026
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