Yooka-Laylee reprend sans trop de concessions le mythique Banjo-Kazooie, dans la forme comme dans le fond, mais il ne lui arrive malheureusement pas à la cheville, et j'ai un peu de mal à comprendre quel est le type de joueur visé.
Que ce soit au niveau de l'interface, de la conception des niveau, du gameplay, des voix des personnages, de la musique, etc... tout reprend trait pour trait Banjo-Kazzoie. Là-dessus je n'ai pas grand chose à redire, seul le grand méchant du jeu me paraît un peu fade. Niveau gameplay, il y a des choses qui changent, on trouve notamment une jauge d'endurance qui se vide en utilisant certaines techniques, mais les actions restent les mêmes : courir, sauter, taper, glisser, courir plus vite, sauter plus haut, et voler, entre autres. Il y a juste une technique carrément abusée, celle justement qui permet de voler où l'on veut tant qu'on a de l'endurance, et qui peut complètement casser certains puzzles.
Les puzzles, parlons-en. Le jeu se divise en six mondes, dont un monde central donnant accès à tous les autres. Les pièces de puzzle de Banjo-Kazzoie sont ici remplacées par des pages de livre, utiles pour débloquer les mondes. Dans chaque monde, les pages peuvent être récupérer en terminant des puzzles, en aidant des PNJ, ou encore en collectant un certain nombre d'items. Alors si pour les deux premiers mondes ça marche assez bien, ça se gâte avec les trois derniers. Les puzzles sont parfois très classiques, parfois assez originaux, en tout cas efficaces. Par contre, il y a beaucoup de répétitivité dans certaines épreuves de PNJ qui reviennent à chaque fois. Et pour plusieurs d'entre elles, il y a rapidement une difficulté aberrante, du genre à se fracasser la tête contre le mur, et demandant une grande patience et un certain doigté. Enfin, comme il n'y a que cinq monde, ils sont un peu plus fournis que dans Banjo-Kazzoie (qui contenait neuf mondes), mais on galère un peu quand il ne reste genre plus que 3 plumes sur 200 à trouver et qu'on doit parcourir le monde de long en large.
Pour le reste, j'ai eu un vrai souci avec le scénario, qui essaye de faire compliqué alors qu'il n'en a pas besoin ; mais le problème vient peut-être des dialogues souvent illogiques, qui ne sont pas non plus mis en valeur par la traduction française qui semble réduire à néant tout l'humour du jeu. Et c'est ce qui est dommage, car on a du mal à s'attacher aux personnages.
Bref, Yooka-Laylee n'est pas un mauvais jeu en soi, mais ceux qui auront connu son illustre modèle ne pourront qu'être déçus par son manque d'originalité, et les autres auront je pense un peu de mal à rentrer dans l'univers, sans compter la difficulté exponentielle. C'est un peu triste, on l'a réclamé et le voici, mais peut-être qu'il lui manque une âme...