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30 critiques
Xeno Clash
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le 30 déc. 2010
Un indé qui aurait pu éventuellement sortir de la fosse à purin habituelle des étrons indés mais qui reste finalement droit dans ses bottes et enlisé jusqu’au cou, hélas ! en conséquence de quoi, il s’agit d’un étron de plus à rajouter à la longue liste des saloperies pas ludiques pour un sou !
Alors que graphiquement, ça tient presque la route… malgré cependant une direction artistique pas très artistique, pour ne pas dire d’un goût douteux mais je suppose que le désir d’originalité du développeur est à ce bas prix d’exigence… Mais évidemment le souci rédhibitoire (et le coeur du jeu) reste ce système de combat en vue subjective, bancal et mal fichu, bourrin, stupide et mal conçu, ennuyeux et désagréable.
Surtout que le jeu envoit régulièrement plusieurs ennemis et que dans cette vue (on n’a pas le choix de toute façon) on ne peut pas en tabasser plusieurs à la fois ; c’est plutôt l’inverse, car lorsqu’on s’en occupe d’un, les deux autres en profitent ! au corps-à-corps ou… à distance. D’ailleurs, la partie à distance est aussi ratée que la partie au corps-à-corps, ce qui fait de Zeno un vrai zéro en la matière.
Signalons que le jeu est censé prendre en compte la manette mais qu’elle merde totalement, on est donc obligé de se taper le clavier-souris. La répétition s’installe de toute manière bien vite tandis que le pourquoi du comment de ce « monde » très bizarre confine au grotesque. On lâche donc l’affaire, ayant bien mieux à faire que de se faire chier avec une telle merde.
Créée
le 29 janv. 2026
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