J'ai lancé ce shoot arcade que je ne connaissais pas et sans spécialement d'attentes.
Dans la veine d'un Ikaruga, le décor en 3D temps réel défile sous nos yeux tel un rail shooter, avec une mise en scène et les mouvements de caméra très sympas. Si le jeu n'est pour autant pas un manic shooter, prompt à me faire faire un anévrisme avant la fin du niveau 2, il lui arrive quand même de remplir l'écran de pas mal de projectiles, le challenge est quand même là.
Graphiquement, les couleurs ne sont pas fofolles (ça reste assez gris) mais la modélisation est propre et la variété des ennemis est bien présente.
Mais c'est surtout avec son gameplay que le jeu fait la différence : de base, votre hélicoptère ne tourne pas sur lui-même, les commandes du joystick ne vous font que "strafer" dans toutes les directions. le bouton 2 permet de fixer une cible sur un point précis de l'écran, autour duquel vous tournez tant que vous restez appuyer. A expliquer, ça n'est pas forcément très clair (et à complètement maîtriser, cela demande également de l'entrainement) mais cela permet de virevolter entre les tirs et les véhicules ennemis qui ne se privent pas pour arriver de tous les côtés de l'écran.
C'est vraiment un gameplay original et riche, malgré une faible durée de vie (même si j'ai clairement mis un paquet de piécettes pour arriver au bout.
Au final, une bonne surprise que je conseille à ceux qui souhaitent essayer autre chose qu'un shoot horizontal ou vertical.
- Jeu fini en solo
- Nombre de crédit : 16 (24/11/2018)
- Longplay : ici