Ces jeux qui ont manqué d'imposer une super feature.

Avatar seblecaribou Liste de

14 jeux vidéo

par seblecaribou

Une liste des jeux qui avaient une ou plusieurs excellentes idées de mécaniques de jeu, mais qui, par leur médiocrité ou un ratage commercial (ou les deux), ont manqué le coche et fait disparaître cette idée avec eux. C'est un peu la liste des anti-Minecraft.

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  • Bushido Blade 2 (1998)

    Sortie : octobre 1998. Combat.

    Jeu vidéo de Light Weight et SquareSoft sur PlayStation, PlayStation 3 et PSP

    Possibilité de blesser au sang, voire d'"amputer" son adversaire, plutôt que de lui vider sa jauge de vie, et accessoirement de tuer en un coup s'il est bien placé.

    https://youtu.be/58LhZ3mClBc?t=2m8s
  • Bande-annonce

    Soldier of Fortune II : Double Helix (2002)

    Sortie : . FPS.

    Jeu vidéo de Raven Software, Gratuitous Games et Activision sur PC, Xbox et Mac

    Dans la même veine, la possibilité d'handicaper ses ennemis en les amputant de diverses manière...Globalement la localisation des dégâts a rarement été aussi précise.

    https://www.youtube.com/watch?v=hml7xuVlHaU
  • Bande-annonce

    Eternal Darkness (2002)

    Eternal Darkness: Sanity's Requiem

    Sortie : 2002. Action-Aventure et survival horror.

    Jeu vidéo de Silicon Knights et Nintendo sur GameCube

    Un peu présent dans Fear Effect: le jeu est entièrement bâti autour de l'idée de modifier l'esthétique et le gameplay en fonction de ce que le personnage perçoit. Plus il a peur et plus le jeu change, parfois cassant le quatrième mur.

    https://www.youtube.com/watch?v=RSXcajQnasc
  • Bande-annonce

    Beach Spikers (2002)

    Virtual Beach Volleyball

    Sortie : . Sport.

    Jeu vidéo de Sega-AM2 et SEGA sur GameCube et Arcade

    Possibilité de parler à sa partenaire de jeu entre deux quart-temps. On pouvait lui donner des conseils, l'engueuler, la féliciter ou l'encourager. En fonction du set précédent, ça l'aidait à mieux jouer ou ça la déconcentrait.
  • Socom : U.S. Navy Seals (2003)

    Sortie : . Tactique et action.

    Jeu vidéo de Zipper Interactive et Sony Interactive Entertainment sur PlayStation 2

    On a vaguement vu resurgir l'idée dans Binary Domain et Mass Effect 3 ("better with Kinect"), mais la série Socom avait eu l'idée de diriger ses troupes via des ordres vocaux. Le jeu était d'ailleurs vendu avec un micro-casque.
  • Bande-annonce

    Alone in the Dark (2008)

    Sortie : . Action-Aventure et survival horror.

    Jeu vidéo de Eden Studios et Atari, Inc. sur PC, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3 et Wii

    Plein d'idées à la fois dans la technologie et dans les mécaniques: la propagation du feu qui permet de résoudre des puzzles (genre au lieu de faire un détour de fou pour rentrer dans une pièce, on crame la porte) de tuer des ennemis ou de s'éclairer dans le noir; les différents matériaux qu'on peut péter avec des objets lourds; la combinaison d'objets ayant plusieurs usages (on retrouve un peu ça dans The Last Of Us); et le système de soin passant par l'application de bandages ou de spray directement là où on est blessé. Le tout en temps réel...

    https://www.youtube.com/watch?v=mV66-e1Rpd8
  • Bande-annonce

    Star Wars : Le Pouvoir de la Force (2008)

    Star Wars: The Force Unleashed

    Sortie : . Beat'em up et action.

    Jeu vidéo de LucasArts sur PC, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii et Mac

    Finalement assez peu représenté dans le jeu même, le moteur physique permettait de la destruction d'objet de manière assez réaliste; l'IA avait également des réactions quand on la manipulait avec la Force, comme essayer d'attraper désespérément la chose la plus proche quand elle était propulsée.

    Physique: https://www.youtube.com/watch?v=Z734GXypSwk
    IA + Physique: https://www.youtube.com/watch?v=e2G7JRAH9LU
  • Bande-annonce

    Red Faction : Guerrilla (2009)

    Sortie : . Action-Aventure et action.

    Jeu vidéo de Volition, Inc et THQ sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3

    Le moteur de destruction "Geo-Mod 2.0" permettait une destruction assez précise d'énormes constructions. D'autres titres font des choses semblables (les Battlefield depuis Bad Company, Just Cause, les Mercenaries) mais jamais aussi précis et autant basé sur la physique.

    https://www.youtube.com/watch?v=lICurOVsNv0
  • Bande-annonce

    I Am Alive (2012)

    Sortie : . Action, aventure et survie.

    Jeu vidéo de Ubisoft Shanghai et Ubisoft Entertainment sur PC, PlayStation 3, Xbox 360 et Xbox One

    La jauge d'endurance apporte beaucoup à l'escalade. Ça créé de la tension et force le joueur à observer et penser avant de commencer une ascension, au risque de se retrouver à mi-chemin sans force pour continuer. Un peu moins bien exécuté, le système de combat oblige à "négocier", à braquer et tenir en joug, compte tenu du fait qu'on a pratiquement toujours une balle de moins qu'il n'y a d'adversaire.

    https://www.youtube.com/watch?v=gWL7bB6FpRY
  • Fracture (2008)

    Sortie : . Action.

    Jeu vidéo de Day 1 Studios et LucasArts sur Xbox 360 et PlayStation 3

    Possibilité de modifier le terrain en temps réel (créer des collines des trous etc).
  • Bande-annonce

    Inversion (2012)

    Sortie : . Action.

    Jeu vidéo de Saber Interactive, Saber Interactive et BANDAI NAMCO Games sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3

    Possibilité de changer la gravité.
  • Bande-annonce

    Haze (2008)

    Sortie : . FPS.

    Jeu vidéo de Free Radical Design, Crytek UK et Ubisoft Entertainment sur PlayStation 3

    Le jeu repose sur le "Nectar", une substance qui permettant de rendre les soldats plus forts, mais à trop forte dose, provoque des hallucinations; certaines armes permettaient de provoquer des overdoses chez les IAs qui s'attaquaient entre elles. Le multijoueur profitait également de la feature pour provoquer des team-kills.
  • Sega Rally (2007)

    Sega Rally Revo

    Sortie : . Course.

    Jeu vidéo de Sega Racing Studio, Sega Rosso, Bugbear Entertainment sur PC, Xbox 360, PlayStation 3 et PSP

    Le terrain se déforme (on laisse des scillions dans la boue) au fur et à mesure des tours, et cela affecte la tenue de route des voitures.
  • Bande-annonce

    Spintires - Camions tout-terrain Simulator (2014)

    Spintires

    Sortie : . Simulation.

    Jeu vidéo de Oovee Game Studio et Just for Games sur PC et Mac

    Même genre de technologie que Sega Rally, à la différence près que ça n'est pas vraiment dans le cadre d'une course et que c'est beaucoup plus réaliste; on peut s'embourber net.