JV joués/finis 2026
7 jeux vidéo
créée il y a 3 mois · modifiée il y a 28 joursHard West (2015)
Sortie : 18 novembre 2015 (France). Stratégie tour par tour, RPG
Jeu sur Linux, Mac, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
#en cours
Sleeping Dogs: Definitive Edition (2014)
Sortie : 14 octobre 2014. Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac
Annotation :
#en cours
Unravel Two (2018)
Sortie : 9 juin 2018. Action-Aventure, Réflexion, Plateforme
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Jadiman a mis 7/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Une dizaine d'heure en coop-locale. Nous étions dubitatif au départ. Mais en parcourant le jeu, c'est vraiment très jolie et immersif. Il y a beaucoup de finesse dans l'histoire. Le niveau centrale du jeu est très original aussi et contribue toujours plus à l'immersion.
J'ai apprécié parcourir les différents niveaux. Il y a beaucoup d'idée d’interaction avec le décors, c'est la grande force du jeu. On se balance... on se tire... on s'encourage à tenir bon. On se félicite lorsque l'on trouve la solution, on attend impatiemment le prochain puzzle, on se fait surprendre par les situations traversées par nos personnage. C'est exactement ce que l'on recherche lorsque on aborde un jeu coopératif.
J'ai été surpris par les possibilités qu'offre le gameplay pour traverser les divers puzzles. C'est d'autant plus vérifiable sur les niveaux de défis qui sont très difficiles. Il y a du mélange de réflexion, de rapidité, de skill aussi. C'est comme si le concept du jeu a été poussé jusqu'au bout. Et c'est pour cela que j'apprécie autant ce jeu.
Un excellent jeu de coopération que je recommande !
Degrees of Separation (2019)
Sortie : 14 février 2019 (France). Réflexion, Action-Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Annotation :
#nope : Les personnages sont d'une lourdeur... Les manipulations, les collisions sont compliquées. L'intérêt des puzzle n'est pas aussi en reste. C'est peu intéressant et donc peu captivant. Lâché au bout d'une heure de jeu.
Thief (2014)
Sortie : 27 février 2014. FPS, Infiltration, Action-Aventure
Jeu sur PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
Jadiman a mis 3/10 et a écrit une critique.
Annotation :
#nope : C'est ma première expérience sur cette série mais j'ai lâché l'affaire au bout de 2h de jeu. En cause de multiples facteurs : l'histoire inintéressante, la rigidité du gameplay et des animation. Il y a aussi l'aspect très enfermé de chemin en "couloir". L'utilisation des objets avec le pad central catastrophique, et enfin la sensation de collecter sans fin pour rien du tout. Faire des niveaux pour passer mon temps à fouiller des choses qui ne me serviront à rien (les compétences d'amélioration et les objets ne sont pas impactants).
Balatro (2024)
Sortie : 20 février 2024. Jeu de cartes, Roguelike/Roguelite
Jeu sur PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iPhone, iPad, iPod, Apple Vision Pro, Nintendo Switch 2
Jadiman a mis 5/10 et a écrit une critique.
Annotation :
J'aurais tellement voulu l'aimer. J'ai peut-être entendu trop d'enthousiasme sur ce jeu. J'ai même lu du GOTY. Et pourtant, je suis la cible (cf. ma critique Slay The Spire/Rogue Book). La sauce n'a pas pris malheureusement.
J'ai apprécié la dizaine d'heures sur ce jeu à tenter divers combos et combinaisons de joker. Mais après avoir battu les différents paquets une fois et relancer les mises suivantes, j'ai eu la sensation de ne pas avoir de progression en vue. La sensation que le jeu n'allait pas m'offrir des améliorations ou bouleversement qui vont me donner envie de continuer. Un ennui. Les boss pimente un peu cela mais finalement pas assez. On achète des joker, planètes, cartes de tarot. C'est plein d'idées intéressante. Mais je sens que je ne me fais pas emmener vers une frénésie à vouloir creuser le jeu. Un constat assez terrible alors qu'il est très ingénieux.
Le point noir c'est le lag qui s'installe au cours d'une partie (Nintendo Switch 1 - Language Fr). C'est juste infernal de perdre autant de fluidité sur un jeu de carte. J'ai pu découvrir sur Reddit qu'il suffisait de passer le jeu en anglais pour corriger cela... et c'est vrai ! Je suis vraiment déçu de constater que pratiquement 2 ans après sa sortie, le jeu lag lorsqu'il est dans une langue particulière. Très mauvaise expérience utilisateur pour le coup...
Pour en revenir au jeu en lui-même, et au delà de l'ennui qui s'est installé chez moi, je tenais à souligner qu'il s'agit d'un bon jeu. Dans mon cas, c'est un jeu de salle d'attente (ou dans les toilettes pour d'autres). Pas un jeu dans lequel j'ai envie de me plonger un après-midi entier. C'est ce point que j'essaye d'exprimer en négatif. Une partie de temps en temps, pourquoi pas, mais tryhard ce jeu à enchaîner des combinaisons de brelan, de suite ou de couleur sans grosse difficulté/attractivité, c'est décevant.
Minecraft: Dungeons (2020)
Sortie : 26 mai 2020. Action-Aventure, Dungeon crawler
Jeu sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, Nintendo Switch 2
Jadiman a mis 6/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Joué en coop-locale pendant 20-25H. Et terminé entièrement. C'est à dire dernier mode de difficulté atteint, tous les boss vaincu et tous les niveau fait et refait. Il reste l'apocalypse+ mais cela revient juste à un haussement de la difficulté par le niveau. C'est là le problème du jeu : un end-game hyper limité et on arrive au bout du jeu un peu trop rapidement.
C'est dommage car il est très plaisant. Un hack-n-slash simpliste dans sa forme. Un bestiaire très peu diversifié. Dans le sens ou les ennemies font un peu tous pareil. Pas de diversité d'attaque. Les ennemies élites sont trop peu impactant en terme de danger. J'ai juste en souvenir le trait de renvoie de flèche qui change la façon de les combattre. Le reste, c'est juste des gros sacs à PV.
On fait le tour rapidement, c'est l'univers Minecraft donc on peut comprendre que ce n'est pas un public expert qui est visé. D'ailleurs la gestion de l'équipement est très simple : arme corps-à-corps, arme à distance, armure, 3 consommables. Des statistiques peu influençables. Des effets peu modulable. Donc pas de diversité d'archétype. Je trouve cela dommage, il y avait quelques chose à faire. je comprends l'effet découverte mais on aurait pu pousser au end-game ce côté construction d'équipement et course à la pièce unique.
Les niveaux sont moyennement diversifiés. Les DLC ont ajoutés des biomes différents mais trop peu de variations dans le gameplay. La chasse antique sur le papier ça semble être le moteur end-game. Mais en fait l'or ne sert fondamentalement à rien. La tour c'est amusant 2-3 fois, mais là aussi, peu d'intérêt ou de challenge. Je pense que l'envie de recommencer à zéro plus tard peut revenir, mais il faut accepter que le jeu est aujourd'hui plié.









