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Les mauvaises idées du jeu vidéo
Parfois, dans les JV, les développeurs ont eu des idées de génie. Des fois, ils ont eu des idées à la con, reprises massivement par d'autres. Le résultat :
- des jeux plus chiants.
- des jeux trop faciles, sans plus aucune notion de challenge, ce qui fait que quand tu as fini, tu n'es ...
Liste de 12 jeux vidéo
créee il y a presque 12 ans · modifiée il y a plus de 11 ans
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Dairantō Smash Brothers X
Sortie : 27 juin 2008 (France). Combat, Plateforme
Jeu sur Wii
Bert Thran a mis 7/10.
Annotation :
Mauvaise idée : trop de succès tue le succès.
Des succès par centaines et très difficiles à obtenir = un jeu impossible à finir à 100% (à moins d'être un autiste qui ne fait que ça de ses journées)
Shenmue (1999)
Sortie : 8 décembre 2000 (France). Action-Aventure
Jeu sur Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, PC
Annotation :
Mauvaise idée : les QTE.
L'utilisation de plus en plus fréquente de QTE (Quick Time Event) = la phase de jeu la plus débile qui soit. C'est non seulement prendre le joueur pour un neuneu fini, mais en plus ça pollue les cinématiques...
"Hou, à l'écran on me dit d'appuyer sur tel bouton, qu'est-ce que je dois faire ? Haaaan c'est trop dur !!!"
Alone in the Dark (2008)
Sortie : 20 juin 2008. Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PC, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Bert Thran a mis 1/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Mauvaise idée : l'accès dès le début du jeu à tous les levels = plus aucun challenge.
"Cher joueur, si tu n'arrives pas à passer un niveau, pas de problème ! Passe au niveau suivant en un seul clic ! Tu peux même aller te battre contre le boss de fin seulement 3 minutes après avoir acheté le jeu ! Alors, OK, tu pigeras plus rien au scénario (en même temps, c'est pas comme si il y en avait), mais au moins tu ne seras pas frustré par la défaite !"
Super Mario Galaxy (2007)
Sūpā Mario Gyarakushi
Sortie : 16 novembre 2007 (France). Plateforme
Jeu sur Wii, Nintendo Switch, Wii U
Bert Thran a mis 9/10.
Annotation :
Mauvaise idée : le retour à 5 vies à chaque rallumage de la console.
C'est la disparition du vrai Game Over et le non-intérêt du concept de "vie supplémentaire". Il n'y a plus de vrai challenge et on se demade à quoi ça sert de récupérer les 1-up.
Super Paper Mario (2007)
Sortie : 14 septembre 2007 (France). RPG, Plateforme
Jeu sur Wii
Bert Thran a mis 5/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Mauvaise idée : intercaler de chouettes niveaux super funs avec des phases chiantes du type "va parler à Untel, qui te dira d'apporter le Truc à Machin, et retourne ensuite voir Bidule pour ouvrir l'accès au chouette niveau suivant".
Ou comment casser le rythme pour rallonger artificiellement la durée de vie du jeu.
Blood Bowl (2009)
Sortie : 26 juin 2009. Sport, Stratégie tour par tour, Stratégie temps réel
Jeu sur PC, Xbox 360, PSP, iPad
Bert Thran a mis 7/10.
Annotation :
Mauvaise idée : programmer une intelligence artificielle du niveau d'un enfant de 6 ans (alors que le jeu est finalement très technique).
Ou comment flinguer l'intérêt d'une campagne solo. La seule solution est alors le mode multijoueur ou tu tombes sur des mecs qui ont un niveau 20 fois supérieur au tien, qui te narguent et te dégouttent du jeu.
Crash of the Titans (2007)
Sortie : 12 octobre 2007 (France). Plateforme
Jeu sur PlayStation 2, Xbox 360, PSP, Wii, Nintendo DS
Bert Thran a mis 2/10.
Annotation :
Mauvaise idée : le changement de gameplay dans une série de jeux populaires.
Transformer une licence qui a toujours été orientée "jeu de plate-forme fun, intelligent et qui demande de la technique" en "beat'em all linéaire, bourrin, chaotique et ennuyeux". J'ai eu l'impression de me faire arnaquer (c'est ma faute aussi, j'ai vu un jeu Crash Bandicoot sur Wii, j'ai eu un coup de nostalgie, j'ai acheté les yeux fermés...)
Mario Kart Wii (2008)
Sortie : 11 avril 2008 (France). Course
Jeu sur Wii
Bert Thran a mis 9/10.
Annotation :
Mauvaise idée : trop favoriser les mauvais.
Un jeu de courses avec des power-up, c'est bien et c'est rigolo. Par contre, donner systématiquement les power-up surpuissants (pour ne pas dire abusés) aux derniers de la course fait que, même si on est un super pilote et qu'on conduit sans fautes, on peut se retrouver dernier sans vraiment comprendre pourquoi.
Cheaté !
Pokémon Rouge (1996)
Pocket Monsters Aka
Sortie : 5 octobre 1999 (France). RPG
Jeu sur Game Boy, Nintendo 3DS
Bert Thran a mis 6/10.
Annotation :
Mauvaise idée : les cartouches jumelles ET complémentaires.
Un jeu impossible à finir à 100% si tu n'as pas un ami qui a l'autre cartouche.
Attrapez-les tous (ouais mais je peux pas, dommage !)
Kirby : Au fil de l'aventure (2010)
Keito no Kābī
Sortie : 25 février 2011 (France). Plateforme
Jeu sur Wii
Annotation :
Mauvaise idée : l'impossibilité de mourir.
Je sais qu'il faut pas trop frustrer les joueurs avec une difficulté énorme, mais là, franchement, on peut tout à fait finir le jeu sans faire attention à quoi que ce soit...
Rayman Prod' présente : The Lapins Crétins Show (2008)
Rayman Raving Rabbids: TV Party
Sortie : 13 novembre 2008 (France). Party game
Jeu sur Wii
Bert Thran a mis 6/10.
Annotation :
Les party-games où plus de 50% des épreuves se jouent solo. Tu fais ta course, tu passe la manette au voisin, tu attends qu'il joue, tu attends qu'il passe la manette au voisin, tu attends qu'il joue, tu attends qu'il passe la manette au voisin, tu attends qu'il joue, et puis c'est une nouvelle épreuve et ça reprend le même cycle.
Bêtement, je croyais que le principe du party game, c'était de pouvoir jouer à nombreux en même temps... C'est pas tjs le cas...
Skylanders: Spyro's Adventure (2011)
Sortie : 13 octobre 2011 (France). Action
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo 3DS
Annotation :
Tu achètes un jeu la peau des roubignoles, mais si tu veux l'exploiter pleinement, tu dois acheter 50 figurines en plastique moche à 10€ chaque. L'amateur de jeu vidéo est une vache à lait.