Mes jeux SONY Playstation
Eh oui j'avais le premier modèle de la console. En fait avec l'argent de la Saturn je m'en étais achetée une en occasion qui eût deux particularités. La première c'est d'avoir retrouvé des traces de chocolats à l'intérieur du couvercle. L'ancien possesseur devait être du genre sloppy.
La seconde c'est d'avoir eu - passé une bonne année - le défaut classique de ce modèle qui voulait qu'on retourne la console pour que la tête de lecture puisse fonctionner. En gros on mettait le jeu dedans et on s'empressait de retourner la console. Ça faisait très con mais au moins ça marchait. Pour le fun on laissait aussi parfois le capot ouvert histoire de voir comment ça tournait vu que ça marchait pareil. Contrairement à la SATURN j'ai du faire installer une puce pour lire les jeux imports (et pas gravés, bien entendu...). Ce fut ma dernière console car par la suite je décida de rester sur mon PC pour jouer. J'ai quand même continuer quelques rares jeux dessus grâce à l'émulateur PSX Bleem.
Ma longue liste PC donc : http://www.senscritique.com/liste/Mes_jeux_PC_STEAM/1475378
Mais parallèlement j'ai à l'époque un tout peu petit tâté de la N64 : http://www.senscritique.com/liste/Mes_jeux_Nintendo_64/1475350
35 jeux vidéo
créée il y a plus de 9 ans · modifiée il y a plus de 9 ans2Xtreme (1997)
Sortie : mars 1997 (France). Sport, Skateboard, Snowboard
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PSP
Ashtaka a mis 6/10.
Annotation :
Bon alors c'est l'OVNI de ma liste. Il est inconnu et pour cause : c'est une daube. Tout est raté et je pense qu'une vidéo du jeu parle d'elle-même. En gros c'était un Road Rash sauf qu'à la place des motos on était en skate, snowboard ou en bike. Et ne vous attendez pas à du Tony Hawk Pro Skating. En plus tout est en 2D et mal faite en plus. Même sur 16 bits il aurait été nul. Il y eu une même une suite en 1999 intitulée 3Xtrem qu'ils n'ont pas jugés bon de passer en 3D. Le genre de jeu que les parents achètent en fonction de la pochette.
Mais alors pourquoi j'en parle en fin de compte ? Eh bien parce que malgré tous ses défauts évidents (je cherche encore les qualités), j'aimais bien ce jeu. En dépit de sa répétitivité alarmante, j'ai même réussi à finir toutes les courses. J'infligeais même parfois qu'on y joue à deux. Je n'ai strictement aucune excuse puisque je savais déjà que ce jeu était mauvais, mais il était assez con et simple pour me distraire. En même temps vu que c'était le jeu d'un pote qui me l'a refilé gratos je n'ai pas dépensé un sou là-dedans. L'honneur est (presque) sauf. Voilà, c'était mon jeu honteux à moi.
Ridge Racer (1993)
Sortie : 29 septembre 1995 (France). Course
Jeu sur Arcade, PlayStation, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Ashtaka a mis 4/10.
Annotation :
C'est le premier jeu de voiture sur la console et honnêtement c'est pas terrible. Surtout quand on avait déjà joué à Sega Rally comme moi. Le jeu était beau pour l'époque mais à part ça l'impression de vitesse était assez faible et les contrôles de la voiture pas du tout nerveux. On avait l'impression de conduire un char plus qu'autre chose.
Vraiment un jeu très pauvre et complétement dépassé au bout de quelques années seulement.
G-Police (1997)
Sortie : 24 octobre 1997 (France). Action, Simulation de vol
Jeu sur PlayStation, PC, PlayStation 3, PSP
Ashtaka a mis 6/10.
Annotation :
Un jeu très spécial et avec une vraie ambiance (énormément de Blade Runner). Alors le jeu est assez répétitif, la map étroite et pratique l'abus de clipping (même pour l'époque) mais je ne sais pas pourquoi j'adorais y jouer et finir toutes les missions. Il y avait un scénario derrière.
Un jeu pas formidable mais très attachant.
Command & Conquer : Alerte Rouge (1996)
Command & Conquer: Red Alert
Sortie : 18 novembre 1996 (France). Stratégie temps réel
Jeu sur PC, PlayStation, PlayStation 3, PSP
Ashtaka a mis 7/10.
Annotation :
C'est parmi mes premiers jeux de stratégies. Les séquences d'intro avec des acteurs sont inoubliables et la durée de vie très conséquente grâce au mode 2 joueurs.... que personne ne pouvait jouer. On pouvait aussi contrôler une seule unité (dont la célèbre Tanya) et se la jouer infiltration ou à la Chuck Norris pour rigoler. Mais bon la plupart du temps on essayait juste d'arriver à lancer une frappe nucléaire.
C'est un très bon jeu mais un peu limité par son support. Dès fois ça ramait alors que les graphismes n'avaient rien d'exceptionnels. A jouer sur PC de préférence.
The Need for Speed (1994)
Sortie : 31 août 1994. Course
Jeu sur PlayStation, Saturn, 3DO
Ashtaka a mis 6/10.
Annotation :
Franchement j'ai trouvé ce jeu un peu bof. Alors c'est super on pouvait faire des traces de dérapages mais bon à part ça... Je trouvais les graphismes pas terribles et la conduite assez simpliste également.
Pourtant j'y ai pas mal joué, j'aimais bien rouler pour rien et tester les voitures. Donc bon j'imagine qu'il ne devait pas être si mauvais que dans mes souvenirs.
Legacy of Kain: Blood Omen (1996)
Sortie : mars 1997 (France). Action, Aventure
Jeu sur PC, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Evercade
Annotation :
Un jeu que je n'ai pas noté parce que je l'ai rapidement abandonné. Pourtant je ne pense pas que le jeu soit mauvais mais juste que je n'étais pas motivé à y jouer. Je n'avais pas encore l'habitude de ce genre de jeu et je me souviens avoir été assez perdu au début à ne pas savoir quoi faire ni tout comprendre au gameplay.
Bref, un jeu que je devrais réessayer car je pense que j'aimerais.
WipEout (1995)
Sortie : 29 septembre 1995. Course
Jeu sur PlayStation, PC, Saturn, PlayStation 3, PSP, Android, PS Vita
Ashtaka a mis 9/10.
Annotation :
Bon là on touche un autre grand classique des jeux de courses. Par quoi commencer ? L'univers futuriste y est très réussi, réaliste et avec les musiques techno ça donnait une sacrée immersion au jeu. D'ailleurs le truc que j'adorais faire à l'époque, parce que c'était possible en plein jeu, c'était de remplacer le cd playstation par un cd audio. Et vas-y que tu t'éclates sur tes musiques préférées ! Mais de toute manière les musiques à la base étaient terribles (prodigy, chemical brothers, etc...).
C'était un authentique jeu d'arcade-simulation car il fallait savoir maitriser son véhicule, tous très différents selon l'écurie choisie. Plus technique qu'il n'y parait, le gameplay gérait très bien la "suspension" du véhicule en gérant l'inclinaison de l'avant du vaisseau pour prendre ou non de la vitesse ou encore selon que l'on prenait les bords du circuit avec le bout de ses ailerons ce qui permettait d'accélérer et gérer aux mieux les virages. Même la façon de tourner requérait 3 choix : de façon normale avec le stick, en n'utilisant que l'aérofrein (un déplacement latérale) ou les deux en même temps. Et réussir son virage dans Wipeout était capitale.
Les circuits en eux mêmes étaient diversifiés même si les textures graphique se ressemblaient un peu. Les développeurs se sont bien amusés, car entre les sauts, les tunnels, les raccourcis et les sortes de loopings on a pas le temps de s'ennuyer. Évidemment des items sont placés à des endroits spécifiques du circuits (comme dans Mario Kart) et ça donnait encore plus de peps à la course. Je me demande si l'un n'a pas pompé l'autre, car c'était à peu près les mêmes types de bonus (bombes, bouclier, missiles, etc...). Au passage j'adorais celui qui lockait les ennemis, je me croyais dans un F-16. Sans parler de l'effet séisme qui "soulevait" tout devant soi. A savoir qu'on pouvait choisir visuellement si on prenait un bonus défensif ou offensif. Encore une fois c'est un jeu orienté arcade qui demandait pas mal de stratégie.
Le premier wipeout est un très bon et sa suite est encore meilleure. Je ne me souviens plus trop de ce qui changeait fondamentalement mais je me souviens m'être dis que c'était vraiment le même mais en mieux. Franchement, c'est le genre de jeu qui de nos jours reste encore parfaitement jouable et sympa. Ah et j'oublais : les jeux de lumières étaient impressionnants pour l'époque. Et la vue de l'intérieur est pour une fois correctement jouable dans ce type de jeu.
Tomb Raider II (1997)
Tomb Raider II starring Lara Croft
Sortie : 21 novembre 1997 (France). Action-Aventure, Plateforme, Réflexion
Jeu sur PlayStation, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Evercade
Ashtaka a mis 10/10.
Annotation :
J'ai aussi mal aimé la suite Tomb Raider II, la plus connue d'ailleurs, qui s'orientait un peu plus action que plate-formes. Ce qui était dommage mais sans être trop tranché niveau différences. On avait plus d'ennemis humains à tuer, plus de niveaux à l'extérieur, des engins à conduire à toute vitesse, la possibilité de sauvegarder quand on le voulait, des seins plus arrondies pour l'héroïne ainsi que des nattes et c'était à peu près tout.
Parce que graphiquement ils ne se sont pas fait chier les développeurs : c'était toujours aussi pixelisé et bugué ! Mais une fois encore on n'en avait rien à cirer. Mon niveau préféré dans le II c'était celui dans le temple Shaolin parce que j'avais le délire à faire en sorte que les moines restent tous en vie et je les faisaient se regrouper pour qu'ils tuent tous les ennemis qui se pointent à ma place. Je suis certain de n'avoir pas été le seul à faire ce truc parfaitement inutile !
Resident Evil: Director's Cut (1997)
Biohazard: Director's Cut
Sortie : 12 octobre 1997 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PlayStation, PSP, PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, PlayStation 5
Ashtaka a mis 9/10.
Annotation :
Rien de spécial à dire. Tant qu'à racheter Resident Evil que j'avais déjà sur Saturn, autant prendre celui-ci. Eh puis au moins là il y avait la traduction française. Mais autrement cette version proposait de nouveaux plans de caméras, des gadgets en plus, une intro en couleur et non censurée ou encore le mode mercenaire (déjà présent sur Saturn).
Bref, ça valait pas le coup de l'acheter à moins d'être très fan. C'était même un peu du foutage de gueule mais bon c'est Capcom et on est habitués depuis.
Destruction Derby (1995)
Sortie : 10 décembre 1995 (France). Course
Jeu sur PlayStation, DOS, Saturn, PSP, PlayStation 3, Android, PS Vita
Ashtaka a mis 7/10.
Annotation :
Le même que le 2 mais en un peu moins bien. Forcément.
Final Fantasy VII (1997)
Fainaru Fantajī Sebun
Sortie : 14 novembre 1997 (France). RPG
Jeu sur PlayStation, PC, PSP, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Nintendo Switch, Xbox One, Nintendo Switch 2
Ashtaka a mis 10/10.
Annotation :
C'est drôle mais j'ai racheté ce jeu à un pote qui n'aimait pas. J'avais commencé à jouer chez lui et je m'étais dit que le jeu est un peu bizarre mais intéressant. Eh puis j'adorais l'intro. Du coup je lui rachète le jeu et j'essaye d'y jouer tranquille chez moi. Et au bout de quelques heures j'adore complètement. Et ça ne fera qu'augmenter avec le temps.
J'aime tout dans ce jeu : ses graphismes, son animation, son putain de scénario, ses musiques inoubliables, le système de matéria, les cinématiques, etc... j'éprouvais des émotions jamais connues avec un jeu-vidéo. Et étrangement je n'ai pas fait toute une histoire de la mort de Aerith (outre d'avoir perdu du temps à la XP). Surprenant mais voilà tout.
J'ai fini le jeu au max et j'ai refait le jeu plusieurs fois juste histoire de revivre l'histoire. J'ai découvert les j-rpg avec ce jeu et c'était le jeu parfait pour cela.
Nightmare Creatures (1997)
Sortie : 16 janvier 1998 (France). Action-Aventure
Jeu sur PlayStation, PC, Nintendo 64
Ashtaka a mis 7/10.
Annotation :
Un beat'em all un peu cheapos graphiquement et répétitif mais avec une sacrée ambiance et ses niveaux avec leurs lots de passages secrets.
Plus riche qu'il n'y parait, c'est un jeu sympathique à jouer et défoulant. Très gore aussi ce qui n'était pas si courant à l'époque. Bref, un jeu sympathique et qui reste en mémoire.
WipEout 2097 (1996)
Sortie : 18 octobre 1996. Course
Jeu sur PlayStation, PC, Saturn, Amiga, Mac, PlayStation 3
Ashtaka a mis 10/10.
Annotation :
Wipeout en mieux.
Wild Arms (1996)
Sortie : 15 octobre 1998 (France). RPG
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PSP, PlayStation 4, PlayStation 5
Annotation :
Encore un jeu pas noté car abandonné. En manque de Final Fantasy je voulais un jeu du même genre et je me suis rebattu sur celui-ci, sans rien connaître. Et qu'elle déception ! J'ai trouvé ça horriblement moche et je n'ai pas réussi à m'intéresser à l'histoire. Il n'y a que l'intro du jeu que j'ai trouvée vraiment réussie.
Alors vu que le jeu est assez réputé j'imagine que je suis passé à côté d'un bon jeu. A réessayer.
Theme Hospital (1997)
Sortie : 4 février 1997. Gestion
Jeu sur PC, DOS, PlayStation, Amiga, PS Vita, PlayStation 3, PSP
Ashtaka a mis 9/10.
Annotation :
Parmi les jeux les plus drôles auxquels j'ai joué. C'est un jeu de gestion très basique mais addictif. Les animations sont géniales, l'humour bien dosé (et typiquement anglais) et en plus la difficulté est progressive pour ne pas paumer les nouveaux venus.
Tenchu: Stealth Assassins (1998)
Tenchu
Sortie : 30 octobre 1998 (France). Infiltration
Jeu sur PlayStation
Ashtaka a mis 9/10.
Annotation :
J'adore ce jeu. C'était mon premier vrai jeu d'inflitration (je l'avais acheté par hasard sans rien connaîre du jeu), j'adore l'ambiance, le design et le gameplay à la fois lent et nerveux dans l'action. C'était un jeu bien gore aussi et très japonais. En plus les musiques sont géniales (celle de l'intro est en Swahili !).
Mon gros délire c'était de tuer les ennemis de la map sans me faire remarquer. Je pouvais passer des heures sur ce jeu et sur une seule mission (j'adorais celle du port). Et ce putain de grappin qu'est-ce que j'en abusais ! C'était trop drôle de leurrer les gardes. Des gardes un peu cons qui se noyaient à peine rentrés dans la flotte.
Un petit jeu mais qui offrait une grosse liberté de jeu et surtout un authentique jeu de Ninjas.
Silent Hill (1999)
Sortie : 1 août 1999 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PSP
Ashtaka a mis 9/10.
Annotation :
Le seul jeu à m'avoir fait peur du début à la fin. Tout est malsain et dégueu dans ce jeu. Le début du jeu est super stressant alors que pourtant on ne risque presque rien. L'école est super flippante mais plus on avance dans les niveaux et plus ça augmente (ce putain de manège au loin !) Il y a l'idée du brouillard et de la lanterne attachée à vous. C'est un jeu superbement bien étudié niveau design. Et les musiques sont justes parfaites, de même que les bruitages (la sirène de la ville ! ). Le sound design est la perfection même. Le scénario est loin d'être con, ce qui était assez rare. Les personnages arrivent même à être émouvants.
Après niveau gameplay je trouve ça un peu rigide et à part pour se relancer dans l'ambiance et jouer avec la tronçonneuse, il n'y a pas un si gros intérêt à y rejouer dans l'immédiat. Enfin graphiquement ce n'était pas très beau pour l'époque, même si ça ne gênait pas trop en plein jeu.
Un très grand jeu.
Micro Machines V3 (1997)
Sortie : 1998 (France). Course
Jeu sur PlayStation, PC
Ashtaka a mis 6/10.
Annotation :
Un jeu sympa à jouer et original. Le seul problème c'est que tout était minuscule à l'écran et la maniabilité assez frustrante. Le jeu était vraiment trop dur.
Bref, un jeu auquel je jouais assez rarement au final.
Fighting Force (1997)
Sortie : 15 novembre 1997 (France). Beat'em up
Jeu sur PC, PlayStation
Ashtaka a mis 8/10.
Annotation :
Un jeu beaucoup plus connu et je sais bien apprécié par les joueurs à l'époque. Et pour cause : c'est le dernier successeur des Beat'em all à la Steet of Rage. Assez similaire à ce dernier, il avait pour lui d'être (presque) entièrement en 3D et le fait qu'on on pouvait pratiquement tout détruire et utiliser dans le décor (chose où là encore SEGA a été le précurseur avec Die Hard Arcade).
Combattre à deux rehaussait le niveau surtout que le jeu souffrait de pas mal de défauts, comme le fait d'être pas mal pixelisé et avec une palette de coup assez réduite vu ce qui pouvait se faire dans les jeux de baston classiques. Mais dans l'ensemble c'était vraiment sympa d'avoir enfin un jeu de ce genre sur les consoles 32 bits.
Pas le meilleur beat'em all mais un des trop rares à exister et à être correct. Et à vrai dire probablement parmi les tous derniers vu que le genre baston de rue est pour ainsi dire abandonné depuis.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)
Sortie : 6 décembre 1997 (France). Plateforme
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PSP, PS Vita
Ashtaka a mis 8/10.
Annotation :
Les Crash Bandicoot c'était un peu du Sonic avec un humour à la Earthworm Jim. J'exagère mais le gros point fort c'était vraiment l'ambiance et surtout la durée de vie où on devait refaire les niveaux (tous assez variés) histoire d'attraper tel item ou améliorer le chrono. Et ça n'avait rien de gonflant. En fait ça combinait vraiment ce qui se faisait de mieux dans les jeux de plate-formes et c'est sans aucun doute pour cela que la saga des Crash bandicoot a très bien marché. Alors que j'abandonnais de plus en plus les jeux de type plate-formes, ces derniers m'ont fait dire que tout n'était pas si mauvais dedans. Deux - voir trois - jeux incontournables de la Playstation.
TOCA Touring Car Championship (1997)
Sortie : 1 novembre 1997 (France). Course
Jeu sur PC, PlayStation, Game Boy Color
Ashtaka a mis 5/10.
Annotation :
Ce jeu c'était un peu Need For Speed en plus beau graphiquement. Mais tout le reste était assez pauvre au final et trop similaire.
Colin McRae Rally (1998)
Sortie : 15 juillet 1998. Course, Simulation
Jeu sur PC, PlayStation
Ashtaka a mis 6/10.
Annotation :
C'était mon palliatif à Sega Rally sur la console. C'était bien mais un peu trop simulation et pas assez arcade à mon goût.
Resident Evil 2 (1998)
Biohazard 2
Sortie : 8 mai 1998 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64, GameCube, PC, PSP, PlayStation 3
Ashtaka a mis 10/10.
Annotation :
Je ne sais pas par quoi commencer. C'est la meilleure suite possible à un jeu. Le concept des scénarios inédits aux personnages est génial, l'histoire est captivante, les décors fourmillent de détails, la rejouabilité est excellente, les cinématiques inoubliables (celle avec les mercenaires dans les égouts !), le bestiaire est grandement enrichi, les personnages attachants, le mode Hunk, les graphismes variés, Mr X le précurseur du Némesis, etc... faut que je m'arrête car j'aime tout dans ce jeu.
La suite est un peu plus orientée action ce qui fait qu'on perd un peu le côté oppressant du premier opus mais c'est vraiment le seul défaut que je peux lui trouver.
Bref : un must have !
Destruction Derby 2 (1996)
Sortie : 17 janvier 1997 (France). Course
Jeu sur DOS, PC, PlayStation, PSP, PlayStation 3, Xbox One
Ashtaka a mis 8/10.
Annotation :
Ahhh Destruction Derby... Le gars qui a eu l'idée de ce jeu devait me connaître par cœur. Faire la course c'est bien joli mais si on peut défoncer les autres c'est encore mieux. Quoi on gagne des points pour ça ? Et en plus c'est le principe du jeu ? C'est vrai, même pas besoin de finir la course ? Messieurs les développeurs, je crois que nous parlons la même langue.
Le premier épisode de la série était très honnête mais franchement autant s'intéresser à sa suite qui graphiquement arrachait autant la gueule que les carrosseries. Bien sûr on pouvait jouer sérieusement, mais quel intérêt ? Non moi mon gros trip et ma technique pour gagner - enfin une des techniques - c'était de me coller en haut d'une montée (et elles étaient vraiment hautes de ce jeu) et d'attendre ainsi avant de foncer à toute allure sur ma proie en contrebas. Et vas-y aussi que j'essayais de rester le plus longtemps en l'air. Attention néanmoins car vous n'êtes pas seuls à jouer à ce jeu mais franchement à force c'était une partie de gâteau.
Le mode arène était sympa aussi, il consistait à rester le dernier en état de rouler. Défoulant et bien réalisé, ce jeu était un must-have de tous ceux qui méprisaient les jeux de simulations. Ah si seulement il existait des cross-over de jeux. Que j'aurai pu défoncer les "Grand Turismo" des petit péteux en mobylette. Un rêve jamais réalisé...
Metal Gear Solid (1998)
Sortie : 22 février 1999 (France). Action-Aventure, Infiltration
Jeu sur PlayStation, PC, PlayStation 3, PSP, PS Vita, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4, Nintendo Switch 2
Ashtaka a mis 10/10.
Annotation :
J'ai acheté ce jeu sans être trop certain du genre. Quelle surprise de me retrouver devant un jeu d'infiltration/action. Le tout début du jeu est génial et je m'en souviendrais toujours. Ça ressemblait tellement à un film.
L'histoire du jeu est captivante, les personnages bien écrits (on arrive à s'attacher à des boss ennemis) et le tout pour un servir un message anti-guerre loin d'être manichéen et avec une réflexion iconoclaste sur la similarité entre le joueur et le soldat qui obéissent tous deux aveuglement à des codes pré-établis.
Globalement c'est un jeu foutrement original, énormément varié et qui m'a beaucoup surpris. Et pas seulement la fois où il a lu ma carte mémoire ou qu'il m'obligeait à changer de port manette. En plus le jeu ne rechigne pas à être drôle (les répliques, le garde aux chiottes ou encore ce putain de carton) tout en restant sérieux la plupart du temps. Enfin le gameplay était très bien étudié et se mariait à la perfection avec la Dual Shock et le joystick.
C'est vraiment un jeu de génie. Un jeu-concept dans lequel Kojima montre qu'il a tout compris aux jeux-vidéos et tout ce qu'il y a autour.
nb: Et les doublages FR c'était quelque chose aussi. Complètement nanars et pourtant très attachants. Faut vraiment avoir connu ça à l'époque. Ça sortait du jeu mais quelque part c'était génial.
Gran Turismo (1997)
Gran Turismo: The Real Driving Simulator
Sortie : 10 mai 1998 (France). Course, Simulation
Jeu sur PlayStation, PSP
Ashtaka a mis 7/10.
Annotation :
Je n'aimais pas trop les jeux de simulations de course mais ce jeu est tellement bien fait que j'étais bien obligé d'y jouer comme tout le monde. Rien de spécial à dire. Un jeu très prenant et graphiquement sublime mais peut-être un peu lassant au bout de quelques heures de jeu.
Oddworld : L'Odyssée d'Abe (1997)
Oddworld: Abe's Oddysee
Sortie : 15 septembre 1997. Action-Aventure, Plateforme, Réflexion
Jeu sur PlayStation, PC, PSP, PS Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5
Annotation :
Un jeu pas noté car je l'ai abandonné en cours de route. Pas que ce soit mauvais mais je me suis démotivé et surtout je préférais jouer à autre chose.
Le chose est bon, très original, superbement animé et très bien dosé en difficulté. Mais bon on a pas toujours envie de faire chauffer le cerveau quand on rentre de l'école.
Crash Bandicoot 3: Warped (1998)
Sortie : 13 décembre 1998 (France). Plateforme
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PSP, PS Vita
Ashtaka a mis 9/10.
Annotation :
Un jeu plus complet donc encore meilleur que le précédant jeu.
Dino Crisis (1999)
Sortie : 1 septembre 1999 (France). Survival horror, Action, Aventure
Jeu sur PlayStation, Dreamcast, PC, PlayStation 3, PSP, PS Vita
Ashtaka a mis 7/10.
Annotation :
Un clone officiel de Resident Evil mais loin d'être merdique. On remplace les zombies par des dinosaures mais conserve le gameplay figé de Resident Evil. Ainsi les dinosaures pouvaient défoncer les portes pour vous courser et aussi on perdait du sang au fur et à mesure qu'on était blessé. Eh puis un dinosaure c'est plus coriace qu'un Zombie. Plus rares à l'écran, on stressait d'avantage chaque fois qu'on devait en croiser.
Dino Crisis est un peu une préquelle du gameplay de Resident Evil 3 et ça se ressent. Son plus gros défaut c'est encore d'être un peu oubliable une fois qu'on l'a fini. Il n'y a pas le côté épique des fins de Resident Evil (ni la richesse de background).
Final Fantasy VIII (1999)
Sortie : 27 octobre 1999 (France). RPG
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PC, PSP, PS Vita
Ashtaka a mis 8/10.
Annotation :
La cinématique d'intro est parmi les plus connues du jeu-vidéo et c'est bien normal. J'ai été déçu qu'on quitte le design de FF7 pour un truc plus adulte mais je m'y suis fait au fur et à mesure. Niveau gameplay je continue de penser qu'abandonner le système des materia était un mauvais choix mais bon il faut bien faire quelque chose de différent et de ce côté là FF8 l'était.
Franchement le jeu est bon, son scénario est un peu à l'eau de rose mais pas nul pour autant (j'ai failli pleuré lors de la cinématique dans l'espace) et les musiques sont toujours de qualité. Les personnages sont charismatiques mais un poil moins que dans FF7. Ce qui m'a le plus gavé c'est encore que le jeu est poussif vers la fin. T'as juste envie de faire de l'xp sur l'île des cactus et le boss de fin tu t'enfous un peu. Tu veux juste compléter le jeu au max et basta.
FF8 passe trop pour un FF7 au rabais à mes yeux mais je comprends que ceux qui ont découvert la série avec ce jeu l'aiment autant. Je trouve qu'il y a des mauvais choix de gameplay et que le jeu en perd une certaine simplicité là où il y gagne en réalisation graphique et autres détails techniques. Et la course de Chocobo me manque.
Une légère déception donc.

































