Il ne semble plus nécessaire de démontrer l'affection des gens de R. Talsorian Games, Inc pour la culture manga en général et son excroissance que constitue le genre mecha en particulier. Leurs productions, en effet, parlent pour eux, et si l'ombre plane sur ce supplément d'œuvres de référence signées Masamune Shirow, telles qu'Appleseed (1985) et Ghost in the Shell (1989), le concept qui le sous-tend, de son côté, rappelle beaucoup l'extension RoadStriker II pour leur autre titre à succès, Mekton II (1987), sauf que Maximum Metal tend à établir un pont vers le précédent au lieu que ce soit celui-ci qui tente de faire le lien avec Cyberpunk 2020 (1988) – disons que les deux franchises se renvoient la balle, en quelque sorte...

En sont témoins les systèmes de construction pour les véhicules et les scaphandres mécanisés qui prennent ici d'assez nombreuses pages. S'ils se montrent plus synthétiques que celui de Mekton II, ils s'inscrivent néanmoins dans la tradition de Cyberpunk 2020 : à la fois rapides et justes. La prouesse est ici rendue possible par le simple fait que ce système de construction ne se veut pas universel mais cantonné à un futur proche. Ne le croyez pas limité pour autant car ses possibilités se montrent vite immenses. Et si vous ne vous sentez pas de construire les unités dont vos joueurs auront besoin, il y a bien sûr des pages et des pages de « catalogue » dans lesquelles vous pourrez choisir le type d'engin qu'il vous faut.

Des règles avancées de combat de véhicules parachèvent le tout, augmentées d'un chapitre entier consacré aux ACPA (pour Advanced Combat Personal Armor) qui, dans l'univers de Cyberpunk 2020 viennent à peine d'arriver sur les champs de bataille. Bref, tout ce qu'il vous faut – et même plus – pour mener vos guerres corporatistes et autres campagnes très musclées...
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le 22 oct. 2011

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