Le livre est évidemment à lire après les deux précédents.
Le principe de ces livres, c’est qu'il existe une maison de jeux où l'on peut jouer à des jeux avec des enjeux assez zazous. Par exemple, tu peux parier ta résistance à la gueule de bois contre un élargissement du pénis. Mais si tu perds, à la moindre goutte d'alcool tu risques le coma éthylique.
Et une fois la mise, ben misé, il faut jouer à un jeu dicté par la patronne de la maison de jeu. Par exemple pour 2027 tu dois faire un gagner un candidat à l'élection présidentielle Française. Normalement c'est équilibré, mais si elle est vacharde, la maitresse de jeu peut te demander de faire élire Mélenchon, et là bonne chance.
Mais tout ça, c'était surtout dans les deux premiers volumes et c'était chouette. Là on arrive au climax, au gros lot, il faut carrément gagner la place de grand manitou de la maison des jeux. Et tous les coups sont permis, les joueurs ont eu des siècles pour se préparer et ils sont no-limit.
Et c'est un peu le problème. Avec des trucs du genre, que je te hack des satellites et je t'envoie un missile intercontinental dans la gueule, ou que je renverse un président pour t'embêter. Ça paraît au final assez juvénile, en fait ça me fait penser à la pub dans le Robocop Nuk'em :
https://www.youtube.com/watch?v=s3KmDtsaQBY
Et qu'on a voulu en faire un livre.