Quand les geeks ont pris le pouvoir (et ne l’ont jamais rendu)

Si vous pensez que les créateurs de jeux vidéo sont des types qui passent leurs journées à boire des sodas en tapotant des claviers dans des bureaux tamisés par la lumière de leurs écrans, vous avez raison. Mais David Kushner va plus loin et nous plonge dans les coulisses de la révolution vidéoludique, là où des nerds visionnaires ont façonné un empire pixelisé plus puissant que Hollywood et les rêves de Jeff Bezos réunis.


On assiste aux coups de génie, aux luttes intestines, aux débordements d’ego et aux rivalités épiques qui ont donné naissance aux sagas cultes. Spoiler : ces types-là ne dormaient pas beaucoup et se battaient plus férocement que les personnages de leurs propres jeux.


Kushner nous sert un récit aussi addictif qu’une session de Doom en LAN (et oui, on parle bien du légendaire John Carmack ici), et on sort de cette lecture en comprenant que le jeu vidéo n’est pas seulement une industrie, c’est une religion pour ses créateurs et un champ de bataille pour les grandes firmes.


Si vous aimez les success stories rocambolesques, les anecdotes croustillantes et les pixels en haute résolution, ce livre est fait pour vous. Un seul regret ? Pas de cheat codes pour accélérer la lecture, mais elle est déjà bien fluide.

CinephageAiguise
8

Créée

le 10 mars 2025

Critique lue 8 fois

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