Si vous avez dans la trentaine, que vous êtes joueur et que Doom a bercé votre enfance, cette lecture est pratiquement indispensable.

Bien écrit, de l'anglais facile à lire, des anecdotes à foison et la fascination de voir "l'envers du décor".

Carmack le génie de la programmation, devenant toujours plus fou de travail, Romero le joueur qui perdra tout avec sa lubie ludique et son besoin de briller en public.
L'entreprise qui se transforme de repaire de geeks aux cheveux longs et fans de D&D en Open-Space contrôlé.

Que des noms connus, des boites connus et des jeux qui ont façonné notre enfance.
Ce livre et le monde décrit on le connait tous, raison de plus pour le lire.

Une lecture pour geek assurément, mais de la bonne lecture intelligente.
Kek
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le 23 janv. 2011

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