Les Jeux vidéo, un bien culturel ?
Fiche technique
Auteurs :
Frédéric Lambert, Pascal Froissart, Sébastien GenvoGenres : Essai, Jeu vidéoDate de publication (France) : février 2008Langue d'origine : FrançaisParution France : février 2008Éditeur :
Armand ColinISBN : 978-2-2009-2417-1Résumé : Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux était centré sur la menace, pour la jeunesse et pour la société, qu’ils pouvaient constituer1, la situation est aujourd’hui bien différente. Les jeux vidéo « sont d’ores et déjà entrés dans l’histoire culturelle du XXIe siècle » ; ils sont devenus un « ‘bien’ culturel ». Cette légitimité nouvellement acquise, et encore fragile, a permis un renouveau du débat français. Le dossier, coordonné par Sebastien Genvo, se propose de rendre compte des recherches contemporaines, en France et à l’étranger, et dresse ainsi un panorama des interrogations des sciences humaines et sociales contemporaines.