Après des années de défiance à l'égard de Dungeons & Dragons, l'âge, le retour aux sources de Baldur's Gate sur PC et la lecture du supplément de contexte sur les Royaumes Oubliés me conduisent à réviser ma vision du Parrain des jeux de rôles et de l'un de ses univers phares. Ca peut être fun, plus complexe, subtil et construit que ce que j'imaginais, flamboyant et rafraîchissant. Bref, agréable.
Je ressors donc les bouquins que j'avais acheté il y a plus de 20 ans sans les lire. Mais ça pique. Valombre nous met dans les pattes une équipe de PJ tombés d'un Quickstart pour débutant (ça n'existait pas à l'époque) et embarqués dans une aventure qui les dépasse de loin : un puissant artefact divin a été dérobé et le roi des dieux fout tout le monde dehors dans la grande tradition des punitions collectives de CE2. Chassé-croisé entre dieux déchus incarnés dans le monde physique et humains maudits, consacrés par des prophéties et condamnés à des destins hors-norme, ça part dans tous les sens. Description et dialogues assez ridicules servent de jus à une intrigue poussive mais le name-dropping fonctionne encore à ce stade. Je suis dans les Royaumes Oubliés et j'ai un regard "littéraire" sur ce que j'ai aperçu au détour d'un jeu vidéo captivant.
Ma bonne volonté ne suffira pas. Les incohérences, les brisures de rythme et changements de points de vue m'ont conduit à ne presque rien comprendre à ce bouquin pourtant basique. Les grosses pauses entre chaque chapitre n'ont pas aidé mais je suis laborieusement arrivé au bout, motivé par la perspective de voir le style et la fluidité s'améliorer avec le tome suivant.
Las, ce fut pire.

VulcaseArkolax
5
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le 30 mars 2017

Critique lue 344 fois

Lazar Baruk

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