Squid Game
6.7
Squid Game

Drama Netflix (2021)

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S'il y a bien une chose sur laquelle on peut s'accorder, c'est que Squid Game a récemment fait couler beaucoup d'encre. Ou plutôt, à l'heure actuelle, la série a énormément fait parler d'elle sur les réseaux sociaux, à coup de memes, de bande-annonces martelées encore et encore par le géant télévisuel Netflix, qui semble miser énormément sur cette série sud-coréenne sortie au troisième trimestre de l'année 2021. De quoi renflouer ses caisses face aux concurrences nationales ? Peut-être bien : la publicité monstre autour de la série est clairement maîtrisée et réussie. Tant et si bien que j'ai fini par la visionner, moi aussi, alors que je ne me serais peut-être pas prêtée au jeu sans toutes ces sollicitations sur les réseaux sociaux. Que voulez-vous, je dois être plus influençable que ce que je croyais... Ou simplement curieuse.


On part donc, à priori, sur un scénario à la Battle Royale, avec des personnages pour certains emmitouflés de combinaisons rouges (petit clin d'œil au succès hispanique la Casa de Papel? Très certainement, au moins visuellement) et d'autres qui sont tout bonnement "invités" à jouer à un jeu mortel dans lequel ils peuvent gagner beaucoup d'argent.


Attention, les lignes suivantes comportent des éléments de l'intrigue.


Là où c'est intéressant (dans les deux premiers épisodes, donc), c'est que les personnages ont le choix. Ils ont un aperçu terrible du Squid Game, ont la possibilité de rentrer chez eux mais préfèrent finalement y revenir après avoir vu l'horreur dont ils ont été témoins... Psychologiquement, c'est un message assez fort du scénariste et du réalisateur, qui considèrent qu'il est aujourd'hui possible pour des humains d'accepter de revivre un traumatisme d'une violence inouïe, avec toutes les chances d'y rester... Pour de l'argent. Bon. Soit. Admettons. Après tout, nous serions certainement surpris, dans des conditions similaires, de voir ce que les gens sont prêts à faire pour de l'argent, même si je trouve que la série n'est pas extrêmement réaliste sur ce point-là. Elle a au moins le mérite de mettre en lumière une thématique encore tabou dans de nombreuses cultures.


En revanche, j'ai trouvé que le traitement de la violence était extrêmement dérangeant dans la mesure où il n'est pas du tout réaliste (et heureusement). Je m'explique : les personnages sont témoins directs de morts affreuses à répétition mais ne semblent se sentir touchés que lorsqu'une personne qu'ils connaissent meurt ? On peut oublier le réalisme. Quand une personne est assassinée à bout portant à côté de vous, que vous la connaissiez ou pas, vous êtes en état de choc profond, c'est humain. Je pense particulièrement au jeu 1,2,3 soleil qui m'a donné la sale impression de glamouriser la violence, on est dans une scène d'étalage de sang et de meurtres qui ne dérange pas tant que ça les participants, on est dans une exposition outrancière de la violence qui n'apporte rien puisqu'elle ne débouche pas sur une justification, un traitement, une explication ou un même un dialogue des personnages à ce propos. La violence, crue, impitoyable, inhumaine, est là, à la vue de tous, mais on n'en fait rien : elle est juste là pour exister, pour se montrer, c'est presque comme si elle n'avait aucun impact sur les survivants (excepté peut-être dans la scène du suicide d'un des personnages, qui semble avoir trop de remords vis-à-vis de la mort de sa femme). C'est franchement dérangeant. Le tout dans une atmosphère pastel où les "gardiens" des lieux n'hésitent pas à passer leurs nuits à trafiquer les organes des cadavres pour les revendre au marché noir... Sans aucun complexe. Franchement, c'est trop gros pour être avalé, même dans une série. A la rigueur, si on avait eu plus d'épisodes pour nous expliquer d'où ils viennent, comment ils ont été recrutés, pourquoi ils n'éprouvent aucune sensibilité envers les joueurs qu'ils massacrent à tour de bras sans aucun état d'âme, ça aurait pu être un chouïa plus intéressant, mais là... Rien du tout. C'est dommage.


J'aimerais revenir sur la double critique sociale que fait la série et qui pour moi est réellement dommageable : en fin de compte, le mec qui avait raté sa vie et qui était détestable à tous points de vue au début de la série s'avère être quelqu'un de bien, porteur de valeurs (les seules, d'ailleurs, qu'on croise au fil des épisodes) tandis que le mec qui a réussi, qui a fait des études et qui paraît bon en tous points au début s'avère être un connard égoïste et sans cœur à la fin… Vraiment ? On tombe au fur et à mesure des épisodes dans une caricature plate, peu crédible et surtout, surexploitée depuis de nombreuses années dans le paysage télévisuel international. Dans la vraie vie, les gens ne réagissent pas en fonction des caricatures sociales qu'on attend qu'ils remplissent, mais bien en fonction d'une psychologie qui leur est propre, qui dépend de leurs parcours respectifs, qui diffère profondément d'un individu à un autre. Pour moi, l'évolution des personnalités de chacun dans Squid Game est un grand NON. C'est prévisible, c'est du déjà-vu, et pour une série qui voulait sans doute choquer et sortir des codes usuels, c'est un flop.
Que dire de la mise en scène des fameux VIP, hommes de pouvoir des quatre coins du globe qui assistent au jeu en direct pour se divertir, faute d'autre divertissement intéressant ? Squid Game livre là encore une critique du pouvoir, du patriarcat et de la lutte des classes qui sent le réchauffé, et qui était franchement superflue dans ce cadre-là.


Je pourrais aussi évoquer la place des femmes dans la série, hyper caricaturale là encore - la bonne et la mauvaise, la catin de Babylone VS la soeur aimante qui ne participe au jeu que pour améliorer le quotidien de sa famille... Là encore, c'est restrictif, c'est déjà exploité, ça ne marche plus (du moins pour moi) et c'est dommage parce que les scénaristes auraient pu mettre en scène des personnages moins conventionnels.


Enfin, je vais terminer cette critique en reprenant mes premières lignes quant au traitement médiatique que reçoit la série actuellement. Je suis choquée de la glamourisation de la violence, de sa banalité sur petit écran. J'ai peine à imaginer une promotion pareille pour Battle Royale il y a quelques années... Le film a certes fait parler de lui, mais comme d'une oeuvre choquante à ne pas mettre devant les yeux de tous. Là, Netflix a carrément ouvert un pop-up store à Paris sur le thème de la série, avec des faux morts par terre... Je comprends qu'on veuille surfer sur le côté commercial mais je trouve l'engouement suscité par cette série, auprès des plus jeunes notamment, extrêmement dérangeant. On parle de violence, de sang, de mort. Des thèmes qui devraient être traités avec un minimum de gravité, de retenue, on ne parle pas d'une série légère comme Sex Education ou d'une série fantastique comme Stranger Things. On est sur un contenu qui se veut réaliste, et encore une fois je trouve que l'engouement autour des jeux mortels (reproduits dans la réalité par le fameux pop-up store de Netflix) a quelque chose de profondément dérangeant. Révélateur certes de l'évolution de notre société, mais pas forcément rassurant...


En fin de compte, j'ai trouvé que sans être une trop mauvaise série, Squid Game était trop caricaturale, prévisible, et qu'elle ne mérite pas, selon moi, la publicité outrancière qui en est faite. Elle reste intéressante par moments, pose quelques questions existentielles sans jamais y proposer de pistes de réponses, demeurant un divertissement violent comme un autre, somme toute assez oubliable.

Ann_ONyme
5
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le 3 oct. 2021

Critique lue 647 fois

Ann O'Nyme

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3

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