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Aujourd'hui, demain, hier

Roman Muradov · 2016

Résumé · Un personnage perd son innocence et doit la retrouver ; un autre amène un prêtre à un pique-nique ; un autre est illustrateur dans un New York fantasmé ; d'autres se parlent sans communiquer... En six histoires, Roman Muradov montre, tout en finesse et en intelligence, qu'on peut, plus que jamais, nourrir une ambition littéraire et faire de la bande dessinée. Jeu, humour, absurde, science-fiction... le registre est large pour celui qui s'est d'abord fait remarquer par son sens marquant et sublime de l'image.

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isabelle_b

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Roman Muradov · 2016

Résumé · Un personnage perd son innocence et doit la retrouver ; un autre amène un prêtre à un pique-nique ; un autre est illustrateur dans un New York fantasmé ; d'autres se parlent sans communiquer... En six histoires, Roman Muradov montre, tout en finesse et en intelligence, qu'on peut, plus que jamais, nourrir une ambition littéraire et faire de la bande dessinée. Jeu, humour, absurde, science-fiction... le registre est large pour celui qui s'est d'abord fait remarquer par son sens marquant et sublime de l'image.

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Tonto

a attribué 2/10 à la BD

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Tonto

J'ai du mal à comprendre comment on peut adhérer à ce genre de "bande dessinée"... A force de vouloir faire de l'absurde, Roman Muradov en vient à faire n'importe quoi, et à appeler ça de l'Art, parce que, tu vois, si tu comprends, c'est que c'est forcément quelque chose qui t'es supérieur... Bref, donc c'est sans queue ni tête (à part 1 ou 2 histoires), graphiquement, ça va du potable au catastrophique. L'inspiration cubiste, j'avoue, c'est pas mon truc, mais je reconnais tout de même volontier...

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Le 17 juin 2020

gabi29

a attribué 9/10 à la BD

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Roman Muradov · 2016

Résumé · Un personnage perd son innocence et doit la retrouver ; un autre amène un prêtre à un pique-nique ; un autre est illustrateur dans un New York fantasmé ; d'autres se parlent sans communiquer... En six histoires, Roman Muradov montre, tout en finesse et en intelligence, qu'on peut, plus que jamais, nourrir une ambition littéraire et faire de la bande dessinée. Jeu, humour, absurde, science-fiction... le registre est large pour celui qui s'est d'abord fait remarquer par son sens marquant et sublime de l'image.

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