Histoire : bonne. Tous les ingrédients d'un James Bond sont réunis : espionnage, enquête, voyages, femme, voiture de luxe, Q, et la genèse du personnage. Seul bémol, l'introduction de Bond et sa période d'entraînement sont expédiées trop vite, ce qui nuit à la crédibilité de sa transformation en agent.
Scénario : bon. Du Bond. Un récit classique avec des rebondissements prévisibles.
Gameplay : Pas bon. Trop arcade, trop facile, et surtout pas crédible. J'ai souffert. Bond est un mélange entre Captain America et John Wick : on affronte vingt ennemis à découvert, on encaisse balles et coups, on court trois secondes pour recharger sa vie, et ça passe. Tout l'inverse du fantasme James Bond, qui repose sur la précision et la finesse. Dans ce genre de jeu, une balle encaissée devrait signifier recommencer — et être repéré devrait forcer un choix qui change le scénario. Ici, , on force en fait, soit au culot soit en tuant tout le monde facilement.
Le système de combat fonctionne mais reste brouillon et trop simple. Par derrière : on appuie sur une touche et on OS un mec, sans réaction adverse. Les gadgets, toujours les mêmes, sont si omniprésents qu'on en abuse. L'infiltration n'est pas mieux lotie : s'accroupir suffit à devenir invisible, comme un enfant caché derrière un mur, et l'IA reste sourde et aveugle même quand on allume un garde à un mètre d'elle. Les situations d'infiltration se répètent d'une carte à l'autre, mêmes environnements, mêmes solutions.
Au final : un rythme qui traîne à cause de l'infiltration et une approche bourrine qui court-circuiter le principe même de l'espionnage. Rien n'oblige à analyser les lieux, les gens ni à élaborer un plan. On rentre et on avise.
Supplément : très bon. L'univers James Bond est parfaitement restitué, tout y est. la mise en scène rattrape tout : la manière dont l'intrigue s'entrelace avec les phases de gameplay donne réellement l'impression de jouer un film. C'est là que le jeu brille. Mention spéciale aux combats de boss, scénarisés et créatifs : chaque boss se vainc d'une manière différente et inventive. C'est frais. Et on a vraiment l'impression de jouer à un film.
Conclusion. 007 First Light réussit là où on ne l'attendait pas forcément : l'ambiance et la cinématographie. L'univers James Bond est parfaitement restitué. Mais le jeu trébuche sur l'essentiel : faire de nous un espion. IO Interactive tient une base solide avec un excellent film interactif mais devra exiger du joueur la précision et la finesse qu'on attend de Bond pour que le prochain opus mérite vraiment son matricule.