Belle boule.
Katamari était une grosse surprise qui partageait radicalement le public. Le concept n'a pas bougé d'un iota, et ledit public sera toujours autant partagé. Le problème c'est que le premier sorti en...
Par
le 9 juin 2010
2 j'aime
5
Jeu de Keita Takahashi, Now Production, Namco et Bandai Namco Games (2007 • Xbox 360)
Le principe de Katamari Damacy est certes fabuleux mais je trouve que Namco commence à sérieusement tirer sur la corde en déclinant sa série sans injecter de nouveauté - même les modèles 3D semblent issus de la génération précédente. Le jeu n'est pas mauvais mais ne soutient pas la comparaison avec les premiers épisodes PS2 en terme d'habillage et de contenu. Le seul progrès notable concerne l'absence de chargements dans les niveaux qui renforce encore le sentiment vertigineux de changement d'échelle. Le pad Xbox 360 se prête mal à la maniabilité du katamari, les niveaux sont peu inspirés et peu nombreux. Enfin les challenges sont identiques d'un niveau à l'autre et le Roi - oui le Roi du Cosmos lui-même ! - a perdu de sa superbe et de sa répartie.
Créée
le 22 août 2015
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