On continue sur la lancée, après avoir minutieusement retourné Dark Souls II, place à ce troisième opus, déjà annoncé par de nombreux joueurs comme étant le jeu de l'année. Pour ma part, j'attendais surtout un retour à la recette originelle, les qualités de la série ayant été légèrement bafouées dans le second opus. Rien à redire de ce côté là, on retrouve du grand Dark Souls.
A commencer par le retour d'un level design dantesque. L'exploration est de nouveau récompensée par la découverte de nombreux raccourcis et autres objets rares à ramasser, l'enchainement des zones est de nouveau cohérent, et les niveaux dans leur ensemble sont bien conçus, agréables à parcourir et certains lieux feront frissonner de plaisir les nostalgiques. Dark Souls 3, au contraire de son prédécesseur, s'imbrique pleinement dans l'univers de la saga. On y retrouvera donc une cohérence scénaristique bienvenue dans une série qui peine à mettre pleinement en avant de façon claire son univers. Les clins d'oeil seront nombreux, les zones auront un air de déjà vu, en bref l'effet sur le connaisseur sera immédiat.
Techniquement le jeu est impeccable, bien qu'un brin gourmand pour la Xbox One qui aura parfois du mal à suivre la cadence (quelques ralentissements, rien d'injouable néanmoins). La direction artistique est géniale et on ressent l'apport de Bloodborne dans l'univers du jeu. Les panoramas sont superbes, les variations d'ambiance appréciables, en bref on est bien loin de l'univers gris et déprimant du premier opus. Le monde de Dark Souls 3 est beau et propice à l'exploration ; on veut découvrir cet univers, son histoire, sans arrêt chercher à avancer pour voir ce qui nous attend par la suite. Excellent.
Un autre retour en grâce, celui des boss d'anthologie. Mise en scène impeccable, challenge (très) corsé sans sombrer dans l'absurde, les boss sont de nouveau un véritable point fort de cet opus. Variés dans leurs mécaniques, dynamiques dans leurs mouvements et agressifs comme jamais, ils offriront au joueur une opposition acharnée mais loyale. La position des feux de camps et autres raccourcis évitera au joueur tout sentiment de frustration suite aux morts répétitives. Du tout bon.
SI je devais adresser une critique sur ce jeu, ce serait au niveau du manque d'originalité de l'ensemble. Certains niveaux sont magnifiques et de nouveaux ennemis font leur apparition, mais on a tout de même dans l'ensemble un gros sentiment de "best of" lorsqu'on pense à ce jeu, voir d'un simple retour aux sources. Si je fais le bilan dans ma tête, tout ce que je retiens de ce jeu sont les qualités déjà mises en avant dans Dark Souls 1er du nom. Dès lors il est en effet préférable de conclure la série par cet opus, qui offre au joueur une expérience remarquable, un challenge bien dosé le poussant à s'améliorer et des combats épiques contre de fabuleux boss. Il ne me reste désormais qu'à attendre le prochain projet des équipes de From Software, en attendant il va m'être difficile de trouver une expérience de jeu comparable. Superbe conclusion donc de la saga, et un super jeu pour résumer, à ne pas manquer.