Doom 2016 était un jeu que j'avais adoré, donc forcément, avec ce Eternal qui reprend majoritairement la formule à l'identique (avec peut-être un rythme légèrement différent, avec encore plus d'arènes de grosses bastons, séparées en général de phases avec un peu de plateforme ; un peu moins d'exploration même si ça n'était pas non plus très poussé dans Doom 2016 ; et un peu plus de scénario).
En tout cas en terme de sensations, de décors, et de fun, je n'ai pas été déçu. C'est du très bon boulot. Alors clairement ça ne va pas vous surprendre outre mesure par rapport au précédent, mais en terme de maîtrise, j'ai été conquis. Les level-designs sont très bien pensés pour qu'on puisse toujours être dans le feu de l'action, et on est toujours incité à jouer agressif, voire encore plus qu'avant grâce au lance-flamme.
Les petites nouveautés (notamment les points faibles des ennemis, ainsi que le systèmes de "vies" qui permet de prendre plus de risques même en difficultés supérieures) contribuent toutes à une expérience frénétique et jouissive (en tout cas lorsqu'on maîtrise bien le jeu et toutes les facettes de son gameplay).
Jusqu'à ce qu'on fasse mieux, c'est certainement pour le moment le meilleur FPS solo sorti jusqu'à présent en terme de pur gameplay.