Final Fantasy X
7.8
Final Fantasy X

Jeu de SquareSoft et Sony Interactive Entertainment (2001PlayStation 2)

Final Fantasy X semble diviser les foules, et je peux le concevoir : un chara-design un peu beauf, une progression complètement linéaire, des énigmes stupides font que FFX semble pour beaucoup un des plus mauvais des opus "traditionnels" de la série. Et pourtant... bah franchement, c'est un bon, un très bon jeu.


Tidus est joueur star de blitzball, un sport extrêmement populaire dans la cité de Zanarkand. Mais au plein milieu d'un match, Sin fait son apparition. Sin est une créature immense qui sème la mort et la désolation sur son passage. Tidus ne peut que fuir, mais alors qu'il tente d'échapper à Sin, il se retrouve projeté loin, très loin de Zanarkand. Après diverses péripéties, il se retrouve sur une petite île, où un certain Wakka l'éclaire sur sa situation : la cité de Zanarkand a été détruite il y a mille ans, et Sin terrorise le monde où il se trouve, nommé Spira, depuis des temps immémoriaux. À chaque fois, la créature est vaincue par des "Invokeurs", qui entament un long pélerinage afin d'apprendre à éliminer Sin. Mais tous les 10 ans, Le monstre revient, et il vient justement de réapparaitre... Une Invokeuse s'apprête à commencer son pélerinage sur l'île où a atterri Tidus, et Wakka ainsi que Lulu, une amie à eux, comptent la protéger durant ce périple. Tidus décide d'en faire de même, de manière à enquêter sur ce monde étrange et de trouver un moyen de rentrer chez lui...


C'est un scénario extrêmement complexe qui se développe progressivement dans ce jeu. Fait très étonnant, FFX fourmille de révélations vraiment surprenantes, et franchement je défie quiconque de dire qu'il s'attendait à certains des plot-twists du jeu.


Côté gameplay, on tient un rpg assez classique mais très léché. Parmi les idées, il y a notamment un système de changement de personnage en combat qui fonctionne très bien et qui permet plein de stratégies différentes et un système de progression assez unique à travers des arbres de compétence appelés sphériers (chaque niveau permet de déplacer son personnage sur le sphérier d'une case, on peut suivre tout un tas de directions pour progresser, revenir en arrière, etc. Et au bout du compte, il y a moyen d'aller sur les sphériers des autres personnages, et même de modifier certaines cases pour optimiser son personnage). Les combats utilisent aussi pas mal les invocations, qu'il va falloir faire progresser également. C'est vraiment un rpg très réussi à ce niveau.


Parlons maintenant d'un point qui fâche : pendant la majeure partie du jeu, c'est complètement linéaire. Littéralement, vous avez un seul chemin, et vous le suivez, point. même revenir en arrière n'est souvent pas possible. Cependant c'est le principe du pèlerinage, il serait peu crédible que Yuna, qui a le destin du monde sur les épaules, décide de retourner dans la ville du début pour farmer un monstre bien précis, ou qu'elle commence à s"écarter du chemin qu'elle doit suivre tout simplement. Et puis, à un certain moment, le jeu devient beaucoup plus ouvert, on peut revisiter les lieux précédents, chercher des endroits secrets, remplir des quêtes annexes, etc. C'est cependant un peu un défaut aux yeux de certains, et il faut souligner qu'il y a une très grosse quête secondaire qui vous force à combattre des ennemis infâmes qui bloquent le passage de beaucoup d'endroits précédemment visités... Ce qui est assez frustrant, mais d'un autre côté, propose beaucoup de contenu endgame au joueur (essentiellement de l'optimisation de caractéristiques, le farm de certains loots, la quête de certains secrets très utiles...). Du coup vous pouvez rajouter plusieurs dizaines d'heures de durée de vie.


Côté symbolique, on a un jeu qui est assez riche l'air de rien, et parle du rapport au sacré, du dogme, du deuil, de la liberté individuelle... Franchement y a matière à réfléchir. J'en dis pas trop pour pas spoiler les moments importants de l'intrigue, mais FFX ne laisse pas indifférent.


L'aspect artistique... bah c'est du FF, c'est très travaillé. Les graphismes oscillent du beau au splendide et passée la surprise devant le chara design de certains persos (Tidus et son air imbuvable de surfeur californien), on y trouve vite le charme voulu, et une expressivité certaine. La musique est remarquable, avec certains airs considérés comme parmi les meilleurs de tous les FF. Non vraiment FFX n'a pas à rougir de la comparaison avec ses camarades.


Enfin, j'aimerais aborder la question épineuse de l'aspect technique... J'y ai joué sur la version pc remasterisée machin brol, et bordel, c'est dramatique un jeu aussi mal optimisé. Il est pas rare de tomber en-dessous des 10 fps et de se ramasser des temps de chargements horribles parfois en plein milieu de combats (c'est un problème de chargement des ressources graphiques de toute évidence, du coup en sortant de plein écran et en y revenant ça peut résoudre le souci)... ce qui rend le jeu parfois limite insupportable, FFX étant déjà très "cinématique", les combats passent de lent à ultra-lent. Et que dire de la fausse promesse des voix en japonais ? C'est-à-dire que Square a annoncé en grandes pompes que la version hd de FFX aurait les voix japonaises... sauf que ça ne concerne que le jeu en langue anglaise. Les autres langues n'ont droit qu'aux voix en anglais. Heureusement, il y a un moyen de contourner cela, mais il y a eu un flou dans la communication de Square à ce sujet qui frise le mensonge pur et simple.


Si vous voulez jouer à FFX sur pc, je vous recommande donc d'installer le mod "Untitled" Project X, qui améliore grandement le confort de jeu et propose de nombreux paramètres de configuration.


À part ça, FFX est clairement un incontournable du j-rpg, à recommander à tous les fans du genre et mêmes aux autres.

Antevre
8
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le 22 avr. 2017

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Antevre

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