9/10... sur Steam.
Grow Home. Huit lettres. Un titre. L'un des jeux les plus symptomatiques de ce qui arrive actuellement à la question vidéoludique. Fut un temps l'on jouait pour vivre des expériences partagées -...
le 20 oct. 2015
9 j'aime
Grow Home est un jeu assez particulier, soit on adhère soit on déteste, surtout à cause de son gameplay. Avant d'entrer dans le détail, qu'est-ce que Grow Home ? Grow Home est un jeu "indépendant" développé par Reflections Studio ou Ubisoft Reflections, les parents du dernier jeu Driver, Driver San Francisco, jeu pas mal au passage. Ce jeu de plate-formes, édité en 2015 par Ubisoft, a pour personnage principal un petit robot rouge nommé BUD (Botanical Utility Droid) qui doit sauver sa planète en récoltant une plante-étoile pour la faire pousser jusqu'aux cieux. Assez original et particulier. Mais que vaut cet extraterrestre (robotique) ?
Gameplay
Le jeu a un gameplay assez particulier, je m'explique. Les contrôles sont tellement originaux, qu'ils en deviennent vite chiants car on n'arrive pas à faire réellement ce que l'on veut. Pour contrôler le personnage, on manipule, un bras et on s'accroche puis l'autre bras pour s'accrocher (un peu comme Octodad), après le personnage peut courir, même si on a l'impression qu'il est sur une patinoire tellement il glisse (et c'est relou).
Cependant, le jeu offre des capacités à BUD assez originales, comme par exemple la fleur et la feuille qui permettent de planer, le jet-pack pour s'envoler, les téléporteurs, et d'autres trucs comme les feuilles qui nous font rebondir.
Par moment, on peut choisir de faire pousser les brancher de l'arbre-étoile pour atteindre des îles flottantes inaccessibles
Graphismes
Graphiquement, le jeu a un univers coloré et assez chatoyant de couleurs. Le jeu reste tout de même assez basique.
Durée de Vie
La durée de vie est malheureusement trop courte, il faut en effet compter environ 2 heures 30 minutes pour le finir en prenant assez son temps (je prends toujours mon temps dans les jeux vidéo, j'explore, je fouille, je fais de l'annexe).
Optimisation
Pour un jeu comme ça, il aurait pu être mieux optimisé. Il existe des bugs d'affichage lorsque l'on colle un mur, on voit à travers ce dernier. De plus, il existe plusieurs bugs de collision entre notre personnage et le décor.
Histoire
L'histoire n'est pas expliqué. Ni vraiment pourquoi on est là et quel est notre réel but.
Difficulté
La difficulté du jeu est inexistante, il n'y a pas d'ennemis (quasi-pas).
Son
Niveau musique, c'est beaucoup trop lite, quasi-rien en bande-son.
Points Forts
Points Faibles
Bref, bourré de bonnes idées, ce jeu n'arrive malheureusement pas à performer correctement, le concept aurait pu et aurait dû être plus approfondi. 6/10 pour l'effort et le petit plaisir que j'ai pris à jouer à un jeu d'une moins grosse envergure que les AAA habituels.
PS : Pas de trophée Platine, mais une difficulté de 100% avoisinant les 2/10.
Créée
le 14 mars 2018
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