Grow Home
6.3
Grow Home

Jeu de Ubisoft Reflections et Ubisoft (2015 · PC)

Annoncé et sorti un peu dans l’indifférence générale, voici une petite perle cachée comme on en voit pas souvent. Sorti d’un studio Ubisoft, Grow Home a tout d’un petit jeu indé fait avec amour. On le remarque d’ailleurs aux crédits de fin avec seulement une dizaine de noms contre la demi-heure de défilement (minimum) d’un jeu Ubisoft standard. A la base un prototype, les développeurs ont fait de Grow Home à part entière.

Le principe est très simple. Le robot BUD est largué à la surface d’une planète, son seul but est de faire pousser une plante géante jusqu’à son vaisseau en orbite. Grow Home est donc ce qu’on pourrait appeler un jeu d’escalade. Avec des mécaniques de gameplay très simples (une gachette de la manette = une main), on peut grimper tous les reliefs. Cette simplicité assez logique permet pourtant de bonnes sensations d’escalade. Quelques subtilités sont présentes comme des fleurs et feuilles planantes, des éléments du décor faisant décoller, rebondir etc. BUD peut également débloquer des aptitudes facilitant l’ascension grâce à des cristaux à ramasser partout sur la map qui est toute en verticalité. L’ascension dure à peine 2 heures et demi, qui peuvent être rallongées avec une deuxième quête ainsi que la recherche des cristaux pour atteindre environ 5 heures. C’est très loin d’honteux lorsque l'on voit le prix de départ auquel est proposé le jeu.

La grande force du titre réside dans son univers et son ambiance. L’esthétique low-poly et très colorée fait vraiment plaisir à voir et nous fait voyager. L’ambiance sonore plutôt minimaliste et très « atmosphérique » la complète bien. Le jeu a quelque chose d’apaisant et dépaysant et on se surprend à s’obstiner et à explorer. Grow Home est donc à juste titre assez planant. C’est ce qui rendra peut-être le jeu hermétique à certaines personnes non réceptives, qui auront du mal à cerner l'intérêt du jeu.

Au final les seuls défauts apparaissent lorsqu’on se met à imaginer ce qu’aurait pu être Grow Home avec (un peu) plus de moyens. Des mécaniques de gameplay plus nombreuses, plus de vie dans le monde, des objectifs additionnels, ou même une génération procédurale de la map, auraient pu propulser le titre encore plus haut. Pour une fois on réclamerait presque des DLC à Ubisoft. Même certains indés devraient en prendre de la graine, tant la tendance est de plus-en-plus au recyclage les uns sur les autres.
Stryder
8
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Créée

le 17 févr. 2015

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Stryder

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5

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