Kane & Lynch Dead Men est, tout comme son successeur, un jeu globalement moyen (voir mauvais sur certains aspects) mais que je ne trouve pas totalement inintéressant pour autant.
Car oui, si le titre possède des qualités, il possède surtout des défauts ; Défauts qui, dix ans plus tard, se voient même accentués. Bien que pas trop dégueulasse graphiquement les décors restent ultra-vide, tout est trop propre et trop lissé, on a presque l'impression de jouer à un portage d'un jeu PS2 (ce qui vu la date de sortie du titre ne m'étonnerait guère).
De surcroit, le jeu n'arrive même pas à relever la tête grâce à son gameplay finalement trop basique (ou trop pauvre), le jeu possède un système de couverture complètement raté qui marche une fois sur deux et les développeurs ont eu l'ingéniosité de placer sur la même touche une multitude d'action différente : recharger, ramasser une arme, enjamber les obstacles et exécuter une action contextuelle. Je sais pas comment le jeu se joue à la manette, mais avec mon clavier j'aurais bien aimé pouvoir attribuer une touche spécifique au fait de pouvoir recharger pour ne pas me retrouver comme un con à ramasser une arme à chaque fois que je recharge.
Aussi, l'IA est complètement à la ramasse, aussi bien allié qu'ennemi : les PNJ ne réagissent parfois pas quand on est entrain de leur tirer dessus et certains réussissent l'exploit de rester en plein milieu du champ de bataille comme des piquets. Quant à nos alliés, si vous avancez trop vite ou que vous passez devant eux par inadvertance ils n'hésiteront pas à décharger leur arme sur vous... Maintenant que j'y pense, j'ai très certainement du mourir autant de fois de balles provenant de leurs armes que celles des ennemis. Alors oui, le jeu possède bien un système d'ordre tactique mais ça se résume très simplement à "Suismoi", "Valàbas" et "Tiresurça". Rien d'original quoi.
Enfin, certains scripts sont ultra mal-gérés et une place peut très bien passer de l'état complètement désert avant d'être remplis en l'espace de 5 secondes.
Cela dit, malgré tous ces défauts je ne trouve pas le jeu totalement inintéressant pour autant.
Déjà parce qu'il arrive à reprendre de nombreux éléments tirés des films d'actions (principalement Heat de Michael Mann) sans pour autant tomber dans le plagiat ou que ce ne soit trop grossier. Mais surtout parce que ça ne s'arrête jamais, du début à la fin le jeu n'offre aucun moment de répit et arrive à proposer des décors et situations variés : on commence par un classique braquage de banque pour arriver à une course poursuite avec un avion tout en passant par une fusillade dans un club japonais ou un assaut dans une prison. Alors ça pose forcément un problème à la durée de vie qui fait que le jeu se termine en 4 heures en difficulté max... Et pourtant on arrive quand même à trouver certaines séquences trop longues, principalement celles de rail shooting. Mais tout ça pour dire que je préfère de loin un jeu court mais bien rythmé (comme c'est le cas ici) qu'un jeu qui dure deux fois plus longtemps et dans lequel on se fait chier.
Bien sûr, le jeu possède un mode coop et un mode multi, mais vous vous doutez bien que plus de 10 ans plus tard c'est totalement vide... Surtout qu'il faut passer par le Cancer/Sida/[Insérer autre maladie mortelle de votre choix] qu'est Games for Windows Live... Autant dire que j'ai préféré ne même pas tester le multi.
Bref, Kane & Lynch est un jeu loin d'être totalement inintéressant qui laisse quand même un bon gout d'inachevé. Maintenant que j'y pense, j'ai oublié de parler de l'attaque du palais présidentiel en Amérique du Sud vers la fin du jeu, passage dans lequel nous sommes accompagnés d'une douzaine d'unités paramilitaire qui se font décimer littéralement en une dizaine de secondes... Comme quoi, même les séquences les plus ridicules arrivent à être drôle malgré elles.
Et c'est finalement ce dernier point qui pourrait résumer parfaitement Kane & Lynch selon moi : une succession de séquences toutes plus ou moins ratés qui arrivent quand même à dégager quelque chose de bon... Et ça c'est beau.