Je suis un fan du Seigneur des anneaux et de son univers. Alors quand on me vend un open world dans le dit univers, je saute dessus. Mais aprés avoir lu et vu les retours susr Shadow of Mordor à l’époque, je m’étais dis que j’allai attendre une baisse de prix avant de me l’offrir. Et le jeu a mis beaucoup de temps à baisser de prix. Mais voici enfin à 5 balles, le jeu tant attendu.


Un open world en 2017, on en attend bien plus qu’ il y a quelques années. Le principal défaut du genre est en fait sa répétitivité, vous proposant les mêmes activités mais dans des zones différentes. Eh bien le jeu complet repose sur ce principe. Le but premier du jeu est de vaincre la Main noire, un gros salopard qui a tué votre fils, votre femme, et vous aussi. Par une facilité scénaristique chelou, vous êtes encore en vie en fait, et en collaboration artistique avec l’esprit d’un elfe qui va vous guider dans le royaume du Mordor, seul lieu visitable ici. L’ambiance est cool, le scénario simple mais suffisant dans ce genre de jeu d’action dans un monde ouvert. Il se paye même le luxe de n’avoir pas vieillit graphiquement depuis sa sortie. Alors tout va bien ?


Eh bien non en fait. Les combats sont vite répétitifs, les missions, répétitives. Votre activitée principale sera de tuer des chefs orcs/troll/etc. énemies. Et malgré le fait qu’on vous amène ces boss de manières différentes, la lassitude parviens à s’insinuer en nous. Pour comparer, je trouve Asssassin’s creed aussi chiant au niveau des activités annexes. Donc j’ai tenté de rushé la quête principale, mais malgré ma hype naturelle pour LSDA, je n’ai su aller au bout de l’aventure.


En fait, le jeu est comme cette évaluation : inutilement longue.


+
Le seigneur des anneaux
Un monde ouvert
Et du fan service



Répétitif à souhait
Et du coup c’est relou

Grosjaune
6
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le 19 juin 2017

Critique lue 218 fois

Grosjaune

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