Un jour fut warcraft III. Puis ensuite, vient un éditeur de mods. Encore après, une bande de geeks fonda Dota, le premier Moba, un jeu d'anthologie, étant a warcraft ce que counter strike est a Hl².

Le temps passa, les geeks jouèrent, jouèrent encore, les version se succédèrent, all-stars, perso uniques, pokemon (!) L'univers du Moba allait bien.

Puis Riot arriva, avec en main un free to play. Le concept paraissait sympa : Jouer a un moba sans acheter de jeu comme warcraft ou HoN, c'est cool. Mais la , y'a un os. Free to pay, cela correspond mieux. Car oui, league of legends, en plus de donner un suivi assez naze, nous encombre de limitations trop nombreuse, et nous fait crouler sous le nombre de perso a acheter. La communauté très énervante n'aide pas, et le jeu qui consiste plus a mémoriser un build order tel un coréen sur starcraft qu'a s'amuser réellement et assez moyen par rapport a un VRAI moba.

A éviter donc.
naenil
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le 14 juil. 2012

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