Jeu de Double Fine Productions et Majesco Sales · PC, Xbox, PlayStation 2 et 4 autres · 10 février 2006 (France)

Genres : Action, Aventure, Plateforme

Groupe :

Psychonauts
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Pendant des années, les Psychonautes ont déployé leurs agents psychiques partout dans le monde pour des missions secrètes, mais cette fois, les problèmes surgissent à deux pas de chez eux. Des étudiants du camp de vacances des Psychonautes sont kidnappés par un scientifique fou qui en a après leur cerveau. Une nouvelle recrue appelée Raz se retrouve seule face à ce fou furieux. Raz doit développer et utiliser tout un arsenal de pouvoirs paranormaux, dont la télékinésie, la pyrokinésie, la... Voir plus

Alexis_Bourdesien

La phase de recherche des pointes de flèches avec la baguette de sourcier, mais pourquoi ?

il y a plus d’un an

3 j'aime

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Slade

Slade

Cela fait plaisir de retrouver cette chanson dans Costume Quest, comme un parfum d'été lorsque la température remonte doucement, les jours de...

il y a 11 ans

1 j'aime

Den-

Den-

il y a 7 ans

2

Slurm
8

Critique positive la plus appréciée

Critique de par Slurm

Salut Papa, Je t'écris une petite bafouille pour pas que tu te fasses de mouron. Et aussi pour te dire que si je me suis enfui du cirque, c'est pas pour rien. Donc c'est pas la peine de venir me...

il y a 12 ans

31 j'aime

1

noisyouch
5

Critique négative la plus appréciée

Le génie et l'exécution

En jouant à Psychonauts, deux choses sautent aux yeux: Tim Schafer est aux commandes et le développement a été chaotique. Baladé entre différents éditeurs au cours d'un long développement de 4 ans,...

il y a 7 ans

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Scredgirl
9

Ra-Ra-Razputin

Ne vous fiez pas aux apparences : Psychonauts, sous son design cartoon et bien que les personnages soient presque tous des enfants, est très mature et intelligent. Comme quoi il n'y a pas besoin de...

il y a 10 ans

20 j'aime

1

Lonewolf
9

Vous êtes tous tarés!

Voilà ce qu'on a envie de dire aux personnages et à Tim Schafer si on lance le jeu sans être prévenu de ce qu'on va y trouver. Moi, j'étais prévenu. Et ça m'a pas empêché d'être extrêmement indécis...

il y a 12 ans

13 j'aime

benton
7

Critique de par benton

Je suis vraiment partagé concernant Psychonauts. Je m'attendais à découvrir un jeu révolutionnaire, unique en son genre, à avoir une révélation sans précédent, et au final j'ai eu le sentiment de me...

il y a 11 ans

8 j'aime

Gyaran
6

Jeu cartoon pour un gamedesign en carton

Une expérience quelque peu... déroutante. Déjà parce que forcément, quand on sait qu'une œuvre est considérée comme un classique, on ne peut s'empêcher d'avoir des attentes. Surtout quand on est plus...

il y a 6 mois

2 j'aime

4