Shin Megami Tensei: Persona 3 FES
8.4
Shin Megami Tensei: Persona 3 FES

Jeu de Atlus et Koei (2007PlayStation 2)

Shin Megami Tensei Persona 3 existe en deux versions, sa version de base a sa critique qui lui est dédiée ici : https://www.senscritique.com/jeuvideo/Shin_Megami_Tensei_Persona_3/critique/128349806. Cette critique que vous êtes en train de lire concerne sa version FES, ou complète en terme plus simple. Je vous livre donc ici mon avis sur ses ajouts, son extension et vous explique pourquoi selon moi quelle version est donc à faire en priorité parmi ces deux-là. Il est à noter qu’il existe également une version PSP encore différente que je n’ai pas eu la chance d’essayer pour le moment.



THE JOURNEY



The Journey, soit la quête principale qui constitue l’intégralité de la version originale, est reprise dans cette version FES mais avec quelques ajouts et modifications. Pour le gameplay, est ajouté un mode hardcore, en plus des traditionnels modes facile et normal, bien vénère qui pousse à réellement bien maîtriser le système de jeu, je le conseillerais pour un second run comme souvent pour un mode difficile parce qu’en normal le jeu n’est déjà pas tendre. La fusion des armes fait son apparition, ça enrichit un peu la gestion de l’équipement entre les explorations de donjons mais j’ai trouvé ça plutôt superficiel.


Par contre, un ajout de poids c’est pas mal de personas inédits et ça enrichit vraiment le système de jeu, non pas qu’il en avait réellement besoin mais le contenu supplémentaire est suffisamment dense et intéressant pour que je retienne ça comme un point positif important. Tous ces ajouts de gameplay sont donc une plus-value agréable mais dispensable. Je les différencie en revanche d’un autre type d’ajouts, ceux pour le scénario.


On a d’abord du rééquilibrage pour les social links notamment, c’est bienvenu parce que ça permet d’accéder à plus de dialogues dans un seul run tout en conservant le potentiel de rejouabilité d’un deuxième run pour voir absolument tous les dialogues. Les rendez-vous avec Elizabeth sont plus nombreux dans la version FES et comme ce sont des moments comiques toujours bien efficaces, c’est un ajout très sympathique. Là encore, ces ajouts de scénario sont sympas mais sans jamais être indispensables.


Le plus important à mes yeux c’est un social link qui a été ajouté, celui d’Aigis et je le trouve indispensable, déblocable uniquement en fin de jeu pour préparer la fin de la meilleure façon possible, ça rebrasse avec une efficacité et une émotion proprement incroyables les grandes thématiques de la trame principale, sens de la vie, peur de la mort, sentiments refoulés qu'il faut trouver, valeur de l'amitié... C’est pour moi le meilleur des Social Links et celui qui est le plus lié à la trame principale exactement quand il faut et comme il faut.



THE ANSWER



La cinématique d’introduction permet une belle entrée en matière très efficace mais qui précède une longue phase verbeuse très difficile à suivre avec beaucoup de twists invraisemblables qui s’enchaînent. C’est carrément une relecture complète de la fin de The Journey qui marque le début de The Answer et m’a un peu perdu pour tout vous dire. D’autant qu’après tout ça, le jeu aborde une toute nouvelle narration, plus un seul social link, pas d’exploration dans la ville, seulement un Tartarus bis avec de temps en temps un flashback sur un des personnages.


En effet, The Answer est l’occasion de replonger dans le passé des personnages pour en apprendre un peu plus sur eux et un personnage inédit a été créé pour développer encore Aigis, décidément cette version FES aurait dû s’appeler Aigis Story. Ces ajouts d’informations ne sont pas inutiles mais il y a rien d’extra-ordinaire à ce niveau-là. Par contre, il y a pas mal de dialogues qui marchent bien pour s’adresser au joueur implicitement tout en restant un dialogue cohérent entre les personnages, ça j’ai pas mal apprécié.


Côté gameplay, le tartarus bis profite des mêmes qualités de jeu et défauts que The Journey à ceci près que maintenant le mode hardcore est imposé et si je trouvais ça étrange de prime abord, avec le recul je me dis que c’était essentiel car les combats prennent une place majeure dans cette aventure de près de 30 heures et s’il n’y avait pas le challenge de ce mode, ça deviendrait soporifique à coup sûr, là c’est atténué grâce au challenge. Les ennemis sont également revus au niveau de leur skin mais surtout au niveau de leurs skills qui deviennent en fin de jeu d’une difficulté quasi-maximale compte-tenu des mécaniques de jeu en place.


L’absence de bonus d’expérience avec les social links pousse également à envisager différemment la gestion et la fusion des personas avec l’importance phénoménale prise par le skill Growth pour compenser l’absence des bonus d’expérience initiaux permettant l’acquisition de skills supplémentaires. L’absence de fatigue à prendre en compte en contrepartie permet fort heureusement de se concentrer pleinement sur les combats pour ne s’en détacher que le temps d’un petit moment de scénario lâché comme une petite récompense pour le donjon parcouru.



CONCLUSION



Shin Megami Tensei Persona 3 est un grand jeu mais c’est avec cette version que je le conseillerai davantage principalement à cause de son social link inédit en fin de jeu qui me paraît encore une fois indispensable. De là à refaire le jeu dans cette version juste pour ça, ça se discute, le jeu étant très long. Quant à The Answer, c’est une extension intéressante pour son challenge mais si c’est le scénario qui vous intéresse le plus alors il est dispensable.

damon8671

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