Sans lui, Deus ex n'aurait pas pu voir le jour...

Oui, ce titre est honteusement racoleur. Mais pour avoir découvert System Shock après Deux ex, je peux vous garantir que les points communs sont nombreux. En réalité, toutes les bases étaient déjà là en 1994.

Ambiance SF cyberpunk ? Check. Mélange de shoot 3D et de jeu de rôle ? Check. Non-linéarité de la progression ? Check. Humain amélioré avec biomods upgradables ? Check. Possibilité de s'accroupir et de ramper ? Check. Différentes munitions pour chaque arme ? Check. Présence d'un sabre-laser ? Check.

Mais ce n'est pas tout. System Shock proposait bien d'autres choses étonnantes : maniement au clavier et à la souris, interface paramétrable, scénario à rebondissements, hacking sous forme de mini-jeux (comme dans Bioshock oui), possibilité de se déplacer en « cyberespace » dans les circuits électroniques, drogue « bullet time », résurrection automatique au niveau des postes de soin, etc.

Bien sûr, tout n'était pas parfait (maniabilité un peu rigide, combats mollassons, objectifs parfois obscurs), mais System Shock n'en demeure pas moins passionnant, encore aujourd'hui. Un jeu cultissime à (re)découvrir.
VaultBoy
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le 13 août 2010

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Arthur Bayon

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