Porté par une superbe direction artistique, un gameplay aux petits oignons mais sans être révolutionnaire, un environnement sonore (bande son et ambiance) de grande qualité et une grande rejouabilité, Absolum devrait vite devenir un incontournable de votre ludothèque pour peu que vous ne soyez pas réfractaire au genre rogue lite/beat them all. Si vous aimez ça, vous passerez des heures et des heures à essayer plusieurs builds sur les 4 personnages disponibles, à débloquer des quêtes annexes, des chemins alternatifs et des modificateurs de difficulté.
J'ai personnellement passé 45 heures dessus en finissant le boss final plusieurs fois avec chaque perso. Les différents builds que j'ai pu construire ont tous des qualités et des défauts mais je ne me suis ennuyé à aucun moment.
Concernant les 4 perso disponibles, je suis bien incapable de départager mon préféré entre Galandra, Karl et Brome. ils ont chacun leurs qualités et défauts et on s'adapte à chacun sans soucis. J'ai en revanche eu plus de mal avec Cider. Son gameplay plus axé sur une grande mobilité, la réduction des distances et les attaques aériennes ne pas convaincus.
Ma note finale: un très solide 18/20