Ho que je n'étais pas chaud en lançant Absolum pour la première fois, il aura fallu qu'un pote me motive le temps d'une petite soirée mais aussi quelques heures histoire de trouver mon rythme pour que mes doutes (enfin presque tous) s'estompent.
Absolum, nouvelle pépite française de la scène indé, qui n'en fini plus de nous épater, propose une aventure mi rogue mi "beat them up", typiquement tous ce qui me stresse et ne me plaît pas beaucoup dans les jeux vidéos. J'ai jamais aimé joué aux jeux type Street of rage, smash et compagnie et j'ai pas non plus pris mon pied sur Hades par exemple. Je me sens vite dépassé, trop lent, trop mauvais quand il s'agit de trouver des optimisations, bref c'est pas là ou je tire le plus de plaisir. Et pourtant...
Je n'irai pas jusqu'à dire qu'Absolum est une porte d'entrée dans les jeux de ce style la, mais force est de constater sa simplicité d'accès et sa facilité de prise en main, clairement moins rude qu'un Hades et tout de même moins nerveux que d'autres titres du même style, rend sa prise en main assez agréable. Les combos à enchaîner pour s'amuser ne sont pas très difficile et honnêtement on est pas dépendant de ses skills pour la progression. Le jeu n'est pas facile, il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour avancer face aux boss mais il est loin de poser des soucis après quelques heures, on entre assez vite dans le rythme et c'est super plaisant.
Dans beaucoup de rogue like, ce que je n'apprécie pas, c'est tout simplement de refaire la même chose en boucle, ça m'ennuie mais pire que ça, ça m'angoisse de me dire que je peux potentiellement me rater face a des ennemis que j'ai déjà battu lors de précédentes runs. Ça me tend un peu. Or la dessus les devs d'Absolum on fait un super taf pour rendre la succession de tentatives assez différentes et briser ainsi la routine qui s'installe, des petites histoires s'ajoute à notre aventure, des nouveaux personnages bien sur et dons de nouvelles synergies à découvrir mais surtout de nouveaux chemins, avec une petite narration qui n'a rien de fou mais qui rend le jeu vivant et évite le sentiment d'éternel recommencement. La dessus chapeau, on prend du plaisir à explorer les nouvelles petites histoires qui s'offrent à nous et le grind en devient plus sympathique.
Derrière ça, difficile tout de même de dire que l'histoire est bien prenante, on est quand même assez vite envoyer à la castagne et le fond de tout ça n'est pas hyper clair. Il y a cette histoire de déesse et de je ne sais quoi de renaissance mais sincèrement je ne pense pas qu'on puisse en avoir réellement quelque chose à faire et c'est pas grave du tout parce que le jeu réussi bien ce pourquoi on le lance : bagarre bagarre bagarre. C'est fluide, diversifié, on s'amuse, on se très fort jusqu'à se prendre un mur en pleine gueule, c'est très bien fait.
Je me suis surpris à vouloir relancer des runs, je n'ai pas encore atteint la fin mais je ne crois pas que j'aurai vraiment l'envie de le faire seul tant je pense que le jeu en coop est bien plus intéressant. Cependant le jeu n'a probablement pas été pensé pour être joué majoritairement de la sorte car à mon sens il manque de dynamiques de combat à deux joueurs. C'est plus un jeu auxquel on joue à deux en même temps qu'un vrai jeu de coop. Les combats à plusieurs sont assez peu lisible et la gestion de la profondeur dans les combats (type plate-forme) rend parfois assez dingos, on peu largement passer 3 secondes à envoyer des coups dans le vent avant de se recadrer face aux ennemis en face. C'est pas très plaisant mais le jeu est suffisamment peu punitif pour ne pas qu'on en tienne rigueur sur le long terme.
Donc si vous aimez Hades, les jeux de plates-formes ou on se la donne à grands coup de poings dans la gueule et avec une touche de magie, foncez vous ne pourrez pas être déçus. Lancez le avec un pote chez vous si vous avez un doute, c'est un jeu parfait pour une petite soirée ou deux.