Alors oui les environnements sont plus variés, la bande son de même, oui c'est plus contemplatif par moment, oui on sent la patte de Dear Esther, mais non cela n'en fait pas un meilleur jeu, ni même un bon jeu.
A trop vouloir nous compter une histoire, les développeurs en ont oublié qu'ils faisaient un jeu et ont perdu ce qui faisait la force du game play de The dark descent. Les niveaux labyrinthique qui favorisé les rencontres aléatoires avec le monstre "A merde j'ai oublié cette porte, courront". Le système de santé mentale qui faisait s'essouflé, trembler et perdre ses moyens au personnage "Pourvue qu'il me retrouve pas de suite derrière cette caisse sans quoi je ne suis pas en état de fuir". Les monstres avec des système de détections et de mouvement alternatifs, rappelé vous de la séquence avec la chose dans l'eau. La lampe a huile qui n'avait gère plus de 5min d'autonomie.

A machine for the pigs, soufre d'une trop grande facilitée, de passage scripté très prévisibles, voir complément cheap (sérieusement les deux gamins plantés comme des piquets qui rejoue les 2 mêmes animations à chaque fois).
Une trop grande assistance du joueur "le coup de la lampe qui se met a clignoté ou crépité juste avant d'être repéré par un monstre". Les rencontres avec les créatures perdent toute leurs intensités, il suffit de se cacher quelques secondes voir de slalomer entre elles pour finir un passage. De plus le personnage peu encaisser 3 à 4 attaques de créature ce qui est beaucoup trop. Les énigmes sont en générales affligeantes (Lire la note, aller chercher A, le rapporte sur son socle, aller chercher l'élément B le rapporter).

Finit lors du premier run en 5h en trainent, pour toutes les raisons évoqué je ne suis pas sur de l'intérêt de rejouer le titre.
Betterave
6
Écrit par

Créée

le 7 oct. 2013

Critique lue 482 fois

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