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le 28 févr. 2025
SuivreAvowed — Un RPG sans âme
Avowed avait tout pour être un grand RPG : un studio réputé, une inspiration solide, et une ambition claire. Et pourtant, après avoir terminé le jeu en difficulté maximale, une seule question me...
Après avoir été particulièrement refroidi par les trailer de gameplay présentés par obsidian. J'ai quand même été assez intrigué par la DA global du soft, tout ce délire insulaire avec des dieux déchus et du champignon multicolor partout. Je m'étais donc dit que je le ferai, histoire de me faire mon propre avis dessus, j'ai vu une série de critiques mitigées après la sortie du jeu, on va dire sauf celle de Exserv qui a relancé mon intérêt pour le jeu, il vendait bien le jeu et honnêtement je me suis dit que je passais peut être a côté d'un grand jeu.
J'ai donc décidé de lancer le jeu hier et après 1h30 de jeu (j'ai adoré la personnalisation, ça a été mon meilleur moment sur avowed) j'ai pris une douche froide, le jeu n'a pas réussi à me stimuler ou à m'intriguer une seule seconde et le système de combat m'a vraiment pas emballé.
Et oh mon dieu le chara design des compagnons c'est pas possible, ils sont tous trop moches et statiques surtout dans un monde où baldur's gate 3 est déjà sorti. Ça fait vraiment perdre des points a Avowed.
Le jeu a peut-être de très belles choses à offrir mais je trouve que l'introduction du jeu est un mur qu'il est difficile de franchir pour vraiment s'impliquer dedans.
C'est un avis se basant sur peu de contenu (1h30) mais comme on dit souvent on a rarement l'occasion de faire deux fois une bonne impression.
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