Une petite promenade facile et sympa, dans un univers à la Skyrim (je ne connais pas - encore- Pillars et Outer Worlds, donc je ne peux pas comparer). Impression générale mitigée : certaines zones ont des décors fouillés et magnifiques, mais l'ambiance générale est bien trop simpliste, avec des quêtes linéaires. Les mécaniques de jeu sont modernes et agréablement paramétrables (surtout le HUD..), mais il y a trop de concepts surannés : les PNJ sont idiots et répétitifs (quel dommage de devoir tuer tous ces reptiles qui ont pourtant l'air d'une peuplade respectable), les coffres à foison ne servent pas à grand chose car l'inventaire se remplit vite mais l'upgrading n'est pas nécessaire (la palme au loot stupide dans les maisons en face de PNJ inertes), les cachettes secrètes sont trop faciles.


L'histoire m'intéresse très peu, avec un personnage bizarre et de nombreux passages WTF. Les gamers sont unanimes : beaucoup trop de baratin oiseux et de choix de dialogues ésotériques (heureusement, on peut les skipper.. mais au risque de louper des options de jeu ; pas de bol pour la ville de Fior qui a brûlé avant que je comprenne que j'aurais pu la sauver avec un autre dialogue des heures avant !).


En mode facile, avec l'aide des compagnons, les combats sont de simples intermèdes et ce n'est pas très motivant de faire progresser les armes et armures (les potions et effets de magie sont sympa en revanche) ; je tue tout ce qui bouge avec juste ma baguette et un bouclier, et ça fait plein de jolies lumières :)

J'aime bien le jeu quand même car je déteste les super boss, et je préfère les combats contre plusieurs ennemis à la fois. Dommage de ne pas pouvoir finir les quêtes en cours après la mort du boss final.

DelphG
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le 20 janv. 2026

Modifiée

le 20 janv. 2026

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DelphG

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