Quand le casse-brique se réinvente avec du Rogue-Like. Un jeu sympathique à un prix raisonnable.

Imaginez, un nouveau jeu de casse-brique qui tente de revenir sur console et sur PC mais en se mélangeant avec du rogue-like. C’est ce que Kenny Sun et Amos Roddy ont voulu faire avec ce jeu. Ayant déjà de l’expérience dans le domaine du jeu-vidéo, ils tentent ensemble cette nouvelle expérience qui sort alors sur consoles et PC. Mais que vaut réellement ce jeu (qui est devenu gratuit avec certains abonnements) ? Franchement, ce n’est pas mal et on sent un vrai potentiel mais le jeu est loin d’être exceptionnel.



Positif


  • Malgré qu’il y ait peu de niveaux, il faut reconnaître que la durée de vie aura de quoi vous occupez assez longtemps. Si vous ne faites que l’histoire (façon de parler car il n’y en a pas vraiment ici), le jeu aura de quoi vous occupez entre 3 et 4 heures. Puis, si vous voulez faire le platine ou le 100 %, là vous ne aurez pour bien plus longtemps.

  • Une chose essentielle à faire est l’amélioration de vos différentes constructions. Pour cela, vous aurez une autre phase de casse-brique avec vos différents personnages débloqués qui doivent toucher les différents bâtiments plusieurs fois. Pensez-y parce que les améliorations vous aideront réellement pour avancer dans le jeu.

  • L’avantage du jeu, ce sont les différents personnages à débloquer au fur et à mesure de votre aventure. Ils ont chacun leur boules respectives (poison, laser horizontal, spectre…) et leurs propres capacités exclusives et c’est sympa parce que ça permet de varier un peu notre expérience du jeu.

  • Un des principaux intérêts du jeu dans le hub principal est de pouvoir construire et agrandir sa base au fur et à mesure des ressources qu’on obtient. En vrai, c’est une assez bonne manière de progresser et nous permettre d’obtenir des améliorations, même si ça va vous prendre du temps.

  • Un choix très intelligent de la part des développeurs, c’est de nous permettre de choisir le rythme qu’on veut pour avancer. Pour ma part, je préfère que ce soit plus rapide mais vous avez réellement le choix du rythme qui vous semble le plus adapté, et ce à n’importe quel moment du jeu.

  • Graphiquement, le jeu a l’air assez réussi. Pour 2025, il a des bons graphismes à proposer avec une bonne fluidité. Après, les graphismes ne sont pas ce qu’on retient le plus ici mais ça reste qualitatif malgré tout, sans compter la direction artistique intéressante.

  • Des hordes d’ennemis différents dans chaque niveau avec des attaques un peu différentes et l’environnement qui peut jouer contre vous. C’est étonnant de voir autant de types d’ennemis en fonction des niveaux mais ça reste une bonne chose.

  • Les boss sont intéressants. Chacun des boss a été travaillé avec leurs propres attaques et capacités. Franchement, même si ça fait un peu bizarre d’affronter des boss en mode casse-brique, ça reste des boss bien travaillés pour ce jeu.

  • Question difficulté, on sent que le jeu offre de plus en plus de défis en avançant dans les différents niveaux. Si vous aimez la difficulté, vous allez apprécier avancer au fur et à mesure du jeu tout en restant largement faisable.

  • Question gameplay, vous aurez probablement besoin d’un peu d’adaptation en fonction des différents personnages mais il faut reconnaître que le gameplay est sympathique et se prend en main facilement au fur et à mesure de jouer.

  • Le final fait un peu bizarre quand on y arrive mais bon, pourquoi pas en vrai. Terminer le jeu de cette manière après tout ce qu’on a traversé peut sembler bizarre, à juste titre, mais le manque d’histoire nous fait accepter cette fin.

  • Notons que ce jeu réinvente le genre du casse-brique. C’est surtout lié au coté Rogue-Like qui se mélange très bien à ce genre très classique pour ce jeu mais ça reste une bonne manière de réinventer le casse-brique.

  • Le jeu est gratuit sur le PS plus (à l’heure où cette critique est écrite) mais sachez qu’il est vendu à 15 euros sur les différents stores. Franchement, le prix a l’air assez raisonnable par rapport au contenu proposé.

  • Les musiques sont assez bonnes. On peut peut-être parler de quelques musiques un peu répétitives mais ça reste des bonnes musiques qui nous sont proposés pour ce jeu.

  • Question décors, il faut reconnaître que ce sont d’assez jolis décors qui varient sur les environnements en fonction des niveaux.


Négatif


  • En toute honnêteté, est-ce qu’on ne dirait pas un jeu mobile à la base ? En soi, ce n’est pas un défaut mais le gameplay et la construction de base ne vous font pas penser à un jeu mobile ? Après, ça n’en fait pas un mauvais jeu, juste peut-être plus adapté pour le mobile plutôt que la console. Sans compter le manque d’utilité de la plupart des boutons…

  • Malheureusement, malgré la réinvention du genre, on sent que le jeu devient rapidement répétitif dans chacun de ses niveaux. En soi, ils ont beau essayé de changer les choses avec des nouveaux décors et des nouveaux ennemis plus résistants, ça n’empêche pas que le jeu devient rapidement répétitif.

  • Un des défauts du jeu est le manque d’attaque ultime pour les différents personnages. On aurait pu la débloquer plus tard comme certaines capacités mais, malheureusement, il n’y a aucun moyen de faire une attaque ultime.

  • Malgré une assez longue durée de vie, vous avez très peu de niveaux à vous mettre sous la dent. 8 niveaux qui diffèrent mais ça semble assez peu pour ce que ça propose, encore heureux que la durée de vie soit assez longue.

  • En dehors d’accélérer ou diminuer la vitesse des balles, il n’y a pas beaucoup de touches réellement utiles. En fait, la plupart des boutons de la manette ne vous serviront à rien sur ce jeu.

  • On fait rapidement le tour du jeu. Certes, on a plusieurs niveaux à explorer et on a plusieurs bâtiments à construire mais la lassitude se sentira un peu vu la longue durée du jeu.


Au final, Ball x Pit est un jeu intéressant à faire pour les fans de casse-brique et de rogue-like. On a un gameplay simple et intéressant, des personnages variés sur leurs différentes capacités, des graphismes plutôt bons, une construction de base bien trouvée à gérer et des musiques sympathiques. Après, il est vrai que le jeu a très peu de niveaux (malgré une bonne durée de vie), que le manque d’attaque ultime se fait sentir et que le jeu devient rapidement répétitif. Bref, c’est un bon jeu à faire si vous êtes curieux et qui vaut son prix malgré ses défauts.

FloYuki
7
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il y a 3 jours

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