Ressentie :
Ceci est une review du mode solo (la note comprend le multi aussi.)
J'avais joué à la campagne à l'époque où le jeu était sorti, puis je ne me rappelle pas y avoir retouché avant 2025.
Voulant faire une rétrospective de tous les Battlefield pour la sortie du 6, je l'ai relancé. Et daaaaamn ce que le jeu a bien vieilli dans absolument tous ses aspects.
La DA du jeu est fortement basée sur les effets visuels et les lumières et ça rend vraiment bien.
Le sound design est aux petits oignons et marche vraiment bien. Cela couplé aux quelques musiques qui kick in par moment et on a une ambiance vraiment immersive et réussie.
Pour ce qui est du gameplay, c'est classique mais efficace.
Il m'est arrivé d'avoir un softlock me forçant à redémarrer une mission entière, mais cela peut juste être un petit coup de malchance.
En termes de level design, les missions sont vraiment réussies. Ce n'est pas pour rien que ce Battlefield a des missions assez iconiques, et personnellement, j'ai adoré la mission Kaffarov.
Là où les missions sont peut-être le moins réussies, c'est durant les missions en tank, qui sont quelque peu soit trop faciles, soit injustes par moment.
De plus, un autre petit point, ce sont les scripts des missions qui sont bien trop rigides :
Par exemple, si on doit monter dans un hélicoptère, le jeu ne te laissera pas rentrer, même si tout le monde est rentré dedans, tant qu'il ne te dit pas de le faire spécifiquement.
Pour ce qui est de la narration, je l'ai trouvée vraiment géniale. Les animations sont plus que correctes et restent totalement valables 15 ans après. Les dialogues sont prenants et aident fortement à la crédibilité de l'intrigue même si celle-ci comporte de légers raccourcis.
(J'ai bien aimé la petite référence Jason Bourne, vive les fenêtres du 5e étage)
Un élément qui se situe entre level design et narration qui m'a beaucoup perturbé, c'est l'utilisation du choix de facilité que les devs ont fait pour justifier / forcer les actions du joueur.
Notamment vers la fin du jeu :
Lorsqu'on parle avec Dima, il nous dit de tirer sur le général. J'ai estimé que ça n'avait pas beaucoup de sens. Le général débarque et nous tire dessus. Tirer sur son propre soldat sans aucune raison à part nous faire un game over et forcer le joueur à faire le QTE. Cela m'a quelque peu sorti de l'immersion.
Franchement, le jeu reste un shooter linéaire pop-corn, mais je trouve qu'il est haut dans le panier. Clairement au niveau du prime des Call of Duty à mon sens, pour ne citer qu'eux dans ce genre-là. Encore aujourd'hui, je ne peux que le recommander !
Résumés par points :
+ Visuellement toujours très très bon
+ Le scénario est bien ficelé et entrainant.
- Les spawns des ennemis catastrophique par moments.
- Quelques bugs parfois softlock.
Note Subjective : A- (A+ à E-)