Battlefield: Hardline
5.8
Battlefield: Hardline

Jeu de Visceral Games, DICE et Electronic Arts (2015Xbox One)

Un jeu fun, à la mise en scène de séries haut de gamme Hollywoodienne !

(comme d'hab, je ne parle que du contenu solo, ne jouant que très peu aux FPS multi en ligne).


- La série des Battlefiel met la guerre et les soldats en unités spéciales de côté, le temps d'un spin off bien différent, surement pour ça aussi que les fans de la licence l'ont boudé tant on ne retrouve pas l'esprit des Battlefield ; d'ailleurs, ce n'est pas directement les studios de DICE qui font ce jeu, mais Viceral Games qu'on connait bien pour les Dead Space (qui y mettront un clin d'oeil rigolo à cette licence dans ce battlefield) et qui avaient fait une extension de Battlefield 3.

J'ai toujours eu des échos vraiment pas terribles sur le jeu, la jaquette n'est pas des plus engageantes (et on se demande tous qui est cette personne sur la photo, vu qu'il n'est absolument pas dans le jeu ^^) et que ça soit le texte ou la bande-annonce, ça n'avait l'air que d'un simple FPS lambda, si bien qu'à chaque fois que mes yeux sont tombés sur la boite en occasion, même dans sa version xbox 360 à quelques petits euros seulement, je n'y prêtais vraiment pas attention.

Et pourtant, incroyable erreur, réparée grâce au GamePass !

J'avais envie d'un FPS, mais quelque chose d'un peu classique, linéaire ; je me suis douté que celui-ci y répondrait surement et je ne m'y étais pas trompé, le jeu m'a même surpris à tous les points !


- Le jeu bien qu'en deçà des habituelles vitrines techniques des Battlefield principaux est plutôt beau et chatoyant (X-One/PS4 surtout), des visages détaillés et bien modélisés dont seuls les regards bien trop artificiels trahiront le côté jeu-vidéo, car sinon, on se croirait dans un gros film hollywoodien, ou une grosse série policière d'action plutôt.

Un jeu très scripté et plutôt linéaire (avec quand même un levé design plutôt aéré pour permettre différentes approches, aux choix), mais surtout, en plus des scripts qui font tout péter dans de grosses explosions de flammes, c'est surtout la mise en scène qui m'a le plus bluffé !

Une des mises en scène les plus qualitatives du jeu vidéo qui m'ait été donné de voir d'ailleurs, en termes de cadrage, choix de plans, de montage, lumière, composition, tout sens le cinéma ou la production de série haut de gamme et jamais des hésitations techniques typiques du jeu vidéo (les créateurs sont de développeurs de jeux, pas forcément de bons réalisateurs metteurs en scènes) ; je ne saurais compter le nombre de bons jeux qui ont des cadres moches, trop statiques et un montage affligeant, ici, c'est tout le contraire, et j'ai autant pris plaisir à jouer que à suivre l'histoire et les personnages (du coup, très crédibles), bien que le scénario ne vole pas très haut et est vraiment très cliché, mais des bons clichés selon moi.

Bien que ne demandant moins d'une dizaine d'heures pour en voir le bout, je l'ai fait sur plusieurs sessions et même là le jeu pousse le vice du style série tv à fond, en proposant un montage d'images de ce qui va suivre, lorsqu'on quitte le jeu, avec une voix off qui nous dit "prochainement dans hardline" et exactement la même idée quand on reprend la partie, avec un petit résumé en montage avec une annonce vocale : " précédemment dans hardline", c'est tout bête, mais ça m'a mis vraiment dans l'ambiance de la série policière d'actions à suivre, j'ai apprécié faire des pauses entre des missions grâce à ça.


- Sinon en termes de jeu en lui-même, c'est quand même très bon, très fun, le sound design est excellent, surtout les bruits de tir et des armes, c'est beau tout de même, des petites map aérés, sur plusieurs étages, on peut foncer dans le tas lourdement armé ou faire du repérage bien planqué en hauteur et avancer soit sans se faire repérer, soit en éliminant les menace un par un (ma prédilection), mais surtout j'ai aimé que, puisqu'on incarne les forces de l'ordre, on puisse neutraliser et mettre les menottes à une grande partie des ennemies, plutôt que de leur tirer dessus et les tuer, ajoutant au jeu un coté infiltration surprenant et plutôt bien foutu; l'air de rien, j'ai utilisé énormes cette mécanique en me faufilant discrètement derrière eux et ça m'a ajouté du rôleplay comme jamais dans ce style de jeu !

J'ai adoré ça et j'ai adoré le jeu.

LeFameuxRuben
7
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Créée

le 20 mai 2024

Critique lue 3 fois

LeFameuxRuben

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