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Patchwork oubliable
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il y a 3 jours
J'avais pas mal d'espoir pour Beast of Reincarnation. Un Japon post-apo envahi par une nature étrange, une héroïne accompagnée d'un chien aux capacités surnaturelles, des cheveux qui se transforment en lianes… Sur le papier, il y avait matière à quelque chose de vraiment poétique, onirique, voire franchement mystique.
Et pourtant, mes premières impressions sont assez mitigées.
La technique a déjà quelques années de retard sur les standards actuels, mais ça, à la limite, je peux facilement passer outre. Ce qui me gêne davantage, c'est la mise en scène et la manière dont le début nous présente son univers. Le lore apporte des explications à certains choix, notamment au comportement très particulier de l'héroïne, mais ça crée parfois un drôle de contraste : on en vient presque à trouver les robots plus expressifs et plus vivants que les humains.
Et justement, le lore demande pas mal d'efforts de la part du joueur. Il faut aller lire dans le didacticiel pour comprendre des éléments qui semblent pourtant importants pour suivre ce qui se passe. Le fantôme qui apparaît, par exemple : si on ne va pas chercher l'information dans les explications annexes, difficile de comprendre ce qu'on est censé regarder ou interpréter. J'aime bien quand un jeu laisse une part de mystère, mais là, j'ai parfois davantage l'impression que le jeu cache ses explications dans le didacticiel plutôt que de les mettre en scène.
Même certaines mécaniques qui semblaient très cool dans les trailers perdent rapidement de leur magie. Les cheveux-lianes, par exemple, donnent d'abord l'impression d'un pouvoir organique et assez fascinant. Puis on comprend vite leur fonctionnement : horizontalement, verticalement, accrochés à une structure, pour récupérer un loot ou assassiner un ennemi depuis les hauteurs. Après quelques utilisations sur des structures similaires, le pouvoir surnaturel devient surtout un outil mécanique avec son petit point d'accroche.
Et c'est dommage, parce que j'aurais aimé que le jeu entretienne davantage cette étrangeté au lieu de rendre ses idées aussi rapidement lisibles.
Le gamefeel, en revanche, est plutôt réussi. Les combats ont de bonnes sensations, les animations ont de l'impact et le système paraît suffisamment riche pour donner envie de le maîtriser. Mais là encore, quelque chose me laisse perplexe : même en difficile, on semble déjà être une véritable machine de guerre. Le premier boss ne m'a pas franchement impressionné non plus, avec des patterns assez limités.
Et quand les premiers retours évoquent justement un bestiaire assez pauvre et des boss plutôt moyens, ça ne me rassure pas énormément sur la capacité du jeu à exploiter son système de combat sur la durée.
La caméra me laisse également un peu dubitatif. Elle est immersive, mais reste un peu trop proche à mon goût – pas au point d'être constamment gênante, mais suffisamment pour que certains combats deviennent moins lisibles. Et avec Koo qui se téléporte hors combat pour nous rejoindre, en apparaissant parfois directement dans notre espace, cela peut donner une impression de mouvement un peu brouillonne. Une option permettant de reculer davantage la caméra aurait vraiment été appréciable.
Au final, je trouve que Beast of Reincarnation possède de bonnes idées, et même un gamefeel vraiment prometteur, mais qu'il lui manque pour l'instant ce qui m'avait le plus attiré dans son concept : de la magie, de l'onirisme et des affrontements vraiment intenses.
J'aurais aimé être émerveillé, intrigué, parfois même un peu perdu dans cet univers.
Pour l'instant, j'ai surtout l'impression d'apprendre rapidement les règles d'un système qui devient très vite lisible.
Pas assez de poésie, pas assez d'onirisme, et finalement pas assez de violence non plus.
Dommage, parce que le potentiel était là.
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il y a 5 jours
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