Blasphebof
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le 19 sept. 2019
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Blasphemous déploie un univers aux ombres épaisses, où la langue espagnole chante une mythologie tordue, une fresque apocalyptique aussi rugueuse que fascinante. Sa direction artistique, loin d’être parfaite techniquement, offre une vision crue et vibrante d’un monde déchiré, où la désolation devient beauté — un tableau sombre que peu savent peindre avec autant d’âme.
Pourtant, sous ce voile captivant se cache un corps maladroit. Le gameplay, lourd et lent, fait tanguer la poésie de l’exploration. Le platforming, avec ses sauts pesants et ses plateformes invisibles qu’il faut deviner au prix d’erreurs répétées, transforme la progression en un ballet douloureux, où chaque pas hésitant peut se payer cher.
Les hitboxs, mal ajustées, parfois trompeuses, trahissent la fluidité qu’on espérait, tandis que des bugs viennent éroder la patience du voyageur, comme ces “culpabilités” englouties dans un néant invisible.
Dans ce théâtre d’ombres, la bande-son joue un rôle de murmure obsédant. L’OST, lourde de chœurs dramatiques et de mélodies médiévales, enveloppe le joueur d’un manteau sonore sombre et oppressant. Elle tisse une atmosphère suffocante, soutenant la mélancolie et la tension omniprésentes, mais sans jamais s’imposer comme un hymne gravé dans la mémoire. Plus un souffle, qu’un cri — un fond sonore qui porte sans jamais voler la scène.
Mais là où Blasphemous élève son chant, c’est dans ses combats de boss — véritables épreuves où la stratégie, la précision et la tension atteignent une intensité rare. Ces moments brûlants, ponctués d’une rage contenue, rappellent que derrière les failles, la flamme d’un grand jeu lutte encore pour briller.
Blasphemous est une œuvre d’ambition fracturée, un poème inachevé où la beauté et la frustration s’entrelacent. Un jeu qui marque par sa vision, mais qui se perd parfois dans les sables mouvants d’un gameplay imparfait.
Points forts
- Direction artistique riche, baroque et saisissante
- Combats de boss bien pensés et intenses
- Univers authentique et immersif, renforcé par la langue espagnole
- Ambiance lourde et poétique, qui marque durablement
Points faibles
- Gameplay rigide et lent, qui nuit à la fluidité et au plaisir
- Platforming mal conçu, générant frustration et morts inutiles
- Hitboxs imprécises, sources d’erreurs frustrantes
- Bugs perturbants affectant la progression
Public cible
- Amateurs d’univers sombres et baroques, sensibles à une direction artistique forte
- Joueurs prêts à accepter une difficulté élevée, mais dénuée de frustrations artificielles
- Ceux qui privilégient l’ambiance et les combats de boss intenses à la perfection technique
- Fans de folklore et mythologie espagnols, appréciant une immersion culturelle
Note : 6,5 / 10 — Une lumière sombre et vacillante, à contempler malgré ses éclats brisés.
Créée
le 12 août 2025
Modifiée
le 12 août 2025
Critique lue 7 fois
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Le dernier blasphème avant le renouveau du cycle des souffrances Je n'ai jamais fait de critiques gastronomique sur du vin auparavant, et il me fallait un truc espagnol que je connaissais et ou...
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je l'ai absolument bouffé, le jeu est vraiment ouf, c'est un des meilleurs level design de Metroidvania que j'ai vu, il est tellement riche, tellement bien interconnecté, tellement satisfaisant à...
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