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le 30 avr. 2025
SuivreUn plan parfait
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Blue Prince séduit d’emblée par son originalité : explorer un manoir mystérieux dont le plan se redessine à chaque tentative. Chaque pièce occupe une case d’une grille 8x5, et franchir une porte propose trois choix aléatoires. À chaque run, en plus du hall d’entrée, une antichambre étrange surgit à l’opposé de la grille. L’exploration n’est pas qu’affaire d’énigmes : il faut aussi composer avec le puzzle de l’agencement du manoir, à la recherche d’une insaisissable quarante-sixième pièce.
Les premières heures captivent, entre énigmes et exploration. Mais très vite, le jeu dévoile son défaut structurel : il ne respecte pas le temps du joueur. Les indices et captures d’écran s'amoncellent, sans qu’aucun carnet intégré ne permette de faire le lien comme le faisait brillamment Outer Wilds. Et trop souvent, le délai entre une idée de solution et la possibilité de la tester se compte en heures.
Certaines énigmes sont à résoudre en boucle ; d’autres, trop floues, pourraient admettre plusieurs solutions mais n’en valident qu’une seule. L’ensemble finit par paraître décousu, loin de la cohérence de The Witness ou de Chants of Sennaar.
Et lorsque l’on parvient enfin à la mystérieuse quarante-sixième pièce, après avoir agencé le manoir avec patience — et un peu de chance —, le jeu n’offre qu’un aperçu vidéo du protagoniste ouvrant la porte avant de dérouler les crédits. Pour réellement découvrir ce qu’elle renferme, il faudra tout recommencer et la retrouver à nouveau. Une ou deux heures à tuer, finalement on avait que ça à faire.
Un manoir original, intrigant, envoûtant même, mais qui, une fois le premier objectif atteint, se révèle n’être qu’un méandre sans fin destiné à user son visiteur jusqu’à la corde.
Créée
le 18 sept. 2025
Critique lue 26 fois
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