Blue Prince
7.7
Blue Prince

Jeu de Tonda Ros, Dogubomb et Raw Fury (2025PC)

Un château plein de promesses… mais vide de magie

J’attendais Blue Prince avec curiosité : l’idée d’un manoir labyrinthique qui se reconstruit à chaque run avait tout pour plaire. Un concept malin, une direction artistique intrigante… sauf que, manette en main, la magie n’opère jamais.


Les premières minutes sont séduisantes : l’ambiance mystérieuse, les couloirs qui s’étirent à l’infini, la promesse de secrets bien gardés. Et puis, très vite, le charme se brise. Le gameplay tourne en rond : on explore, on pioche des cartes, on ouvre des pièces… et on recommence, encore et encore, sans jamais avoir l’impression de progresser.


Là où Blue Prince voulait proposer une expérience narrative et immersive, il livre surtout une succession de mécaniques répétitives. Le manoir, censé être le personnage principal, reste vide et sans âme. Pas de tension, pas de vraie montée dramatique, juste un enchaînement de portes et de couloirs interchangeables.


L’histoire, elle, se devine plus qu’elle ne se vit. Les fragments de lore sont éparpillés, mais rien ne te pousse à t’y intéresser. Même la mise en scène, pourtant prometteuse dans les trailers, reste minimaliste. On finit par errer sans but, plus par habitude que par curiosité.


Je ne dis pas que Blue Prince est raté : le concept est bon, l’intention est claire. Mais tout semble inachevé, comme une belle maquette jamais terminée. Et au bout de quelques heures, on réalise que l’on attendait beaucoup… pour pas grand-chose.

Fred-Mngz
5
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il y a 2 jours

Critique lue 6 fois

Fred Mngz

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