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Blue Prince m'a emporté comme peu de jeux avant lui. Il a réussi à dévorer mon temps, à briser mon horloge interne, j'en ai rêvé la nuit et même fait des insomnies ! C'est vraiment pas souvent qu'un jeu me fait cet effet là !
Et pourtant, mon avis est mitigé, Blue Prince a des défauts que je n'arrive pas à lui pardonner.
Mais c'est moins la RNG qui m'a embêté que la résolution de certaines énigmes un peu pénible. J'ai trouvé le côté rogue-like bien équilibré. Le jeu donne, au fur et à mesure des parties, de plus en plus d'outils et de nombreux bonus pour contrer la RNG. À mes yeux, le cœur "architecte de son manoir" du jeu est l'aspect qui m'a le plus amusé : le système de draft, les mécaniques qui snowball jusqu'à faire des runs pétés, c'est sympa et réussi. Dans ces moments là, le jeu arrive à produire une tension vraiment réjouissante et des moments de suspens insoutenable !
Ce qui m'a embêté, c'est plutôt la nature des énigmes. Avec un tel cœur de gameplay, je m'attendais à avoir beaucoup plus d'énigmes environnementales à résoudre. Au lieu de ça, le jeu inonde son espace de documents, de photos, de livres, d'indices, d'objets, de dessins, de plans, d'emails... À tel point que, face à cette avalanche d'infos, les liens à tisser entre les indices et les énigmes deviennent très fastidieux à tracer. Si bien qu'au bout d'un certain temps, je me retrouve avec des indices sans énigme et des énigmes sans indice. Et c'est vraiment frustrant.
D'autant que toutes ces infos viennent nourrir une histoire qui n'a jamais réussi à m'intéresser. Je trouve les personnages mal écrits et l'histoire moyenne. Du type "bleu contre rouge".
Blue Prince n'arrive pas à donner un souffle un peu magique à son manoir, faute d'humour. Et ça c'est vraiment ce qui peut arriver de plus terrible pour jeu d'exploration/énigme, de devenir ennuyeux et mononotone.
Créée
le 29 nov. 2025
Critique lue 13 fois
10
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