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Jeu de Sandfall Interactive, Guillaume Broche et Kepler Interactive (2025 · PlayStation 5)
Le système de combat est très bien. Suffisamment profond pour tenir en haleine longtemps, qui offre des combats épiques avec des rebondissements et des sueurs froides, de la tactique et un peu de stratégie. Vraiment ce qui m'a fait resté dans le jeu.
Mais écriture vraiment bancale. Le jeu a grandement dérivé de son intention de départ et ce vautre dans une histoire sans queue ni tête très confuse. Il y a quelque chose de la horde du contrevent, référence assumée, dans la première partie du jeu. On découvre les restes des expéditions précédentes, des drapeaux qui viennent jalonner le parcours, des enregistrements qui viennent étoffer le monde. On marche littéralement sur les cadavres des expéditions précédentes (sérieusement, il y en a partout !). Le vent est remplacé par une énergie étrange, la chroma. Pourquoi pas.
Adapter ce recueil en JRPG en prenant des libertés, ça me plaisait beaucoup. Il n'y a que dans les RPG que je m'attache autant à plein de personnages, et les fins de RPG laisse souvent la sensation de perdre des amis précieux. Parfait pour mettre en scène une horde ou une expédition ici. Bon les personnages ont pas la même gueule et le même charisme que la horde, mais c'était quelque chose que je pouvais pardonner.
Mais il y a un rebondissement qui vient complètement casser ce que le jeu construisait. Et d'un coup, l'histoire se transforme en histoire de famille qui brise totalement l'expédition. Beaucoup de personnages passent alors au second plan et jamais plus on arrivera à avoir un peu d'intérêt pour eux. Exit le lent cheminement d'une route tracée par les expéditions précédentes. Bientôt, on peut voler, se déplacer d'un point d'intérêt à un autre et on survole tout.
Les dialogues deviennent niais, et j'étais hors des enjeux que l'histoire essaye de m'imposer. La seule bonne ligne de dialogue "La famille, c'est compliqué", je pense qu'ils l'ont emprunté à Lastman.
Créée
le 8 mai 2026
Critique lue 6 fois
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