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Guerre à ficelles
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le 12 nov. 2014
Jeu de Sledgehammer Games, Harry Gregson‐Williams, Kevin Spacey, Troy Baker et Activision (2014 · PlayStation 4)
Je n'ai fait (et ne ferai) que la campagne, j'ai pris beaucoup de plaisir à me plonger dans ces quelques heures de jeux.
Le scénario n'est pas exceptionnel (il a quelques défauts et facilités) mais il est intéressant, digne d'un très bon blockbuster du Dimanche soir, j'ai d'ailleurs souvent eu l'impression d'être dans un film interactif, le game est assez dirigiste et les zones plutôt en mode couloir, bref pas vraiment de liberté mais ça permet d'aller droit au but, c'est haletant, bien rythmé, la verticalité du gameplay est sympa, je ne me suis jamais ennuyé, les décors, les missions sont variés.
C'est EXACTEMENT ce dont j'avais besoin en ce moment : d'un jeu à l'opposé d'un monde ouvert et j'ai adoré (j'adore les mondes ouvert mais c'est bien de pouvoir avoir de la diversité de gameplay et de narration dans les jeux. Les jeux " couloirs" font beaucoup de bien de temps à autre, il en faut) . Je pense vraiment qu'un jour je referai à cette campagne.
Créée
le 23 mars 2025
Modifiée
le 23 mars 2025
Critique lue 9 fois
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